Прохождение Prey — восстановить из резервной копии. Газовые трубы и легковоспламеняющиеся жидкости. Пропуск от апартаментов Моргана Ю

Прежде чем отправиться в лабораторию Психотроники, найдите минутку, чтобы исследовать остальную часть Холла «Талос-1». Начните с направления в Службу Безопасности, расположенную около двери в Отсек для шаттла. Дверь в Службу безопасности заблокирована, но вы можете разблокировать ее с помощью меткого выстрела из Дротикомета «Охотница». Сначала найдите ручную кнопку переопределения рядом с дверью внутри пункта охраны. Теперь прицелитесь через одно из отверстий в небольшом окошке и сделайте точный выстрел. Как только вы нажмете кнопку, дверь в задней части пункта охраны откроется.

Служба безопасности: Альтернативный вход

Вместо того, чтобы стрелять дротиками из флексипены через окно поста охраны, вы можете найти пропуск в отделе ИТ, расположенном на втором этаже. Пройдите в отдел ИТ-безопасности через зону обслуживания на третьем этаже (главная и задняя двери заблокированы, но вы также можете использовать код: 0913). Из зоны обслуживания разбейте стеклянные панели в полу и спуститесь в отдел ИТ сверху. Но у этого варианта есть недостаток в виду двух фантомов, скрывающихся внутри. Вам необходимо незаметно прокрасться в офис Стива Фолсона и забрать пропуск в Службу Безопасности.

Получите доступ в Службу Безопасности и загрузите карту холла. Три письма от Нилса Кьергаарда свидетельствуют о том, что несколько человек оказались в ловушке в Отсеке для шаттла и просят помощи у Службы Безопасности. На посту охраны вы можете найти Набор для улучшения оружия, а также лист персонажа Элиаса Блэка в Fatal Fortress, популярной ролевой игре, в которую играет персонал станции.

Офис Сары Элазар находится рядом с постом охраны. Возьмите дробовик на столе Сары. Дробовик - это мощное оружие ближнего боя, идеальное для нанесения тяжелого урона фантомам и другим продвинутым тифонным существам. Но в отличие от пистолета с глушителем, дробовик очень громкий.

Используйте его экономно, только когда вы будете обнаружены. В сообщении на терминале Сары (от Алекса) говорится о потерянном пропуске EP101 - это звучит очень важно. Возьмите записку, прикрепленную к лампе рядом с терминалом Сары. В записке содержится код в соседнюю комнату: 1129. Откройте сейф около стола Сары, введя код: 0526. Сейф содержит чертёж патронов 12 калибра, а также ЭМ-заряд, утилизирующую гранату и нуль-волновой глушитель.

Откройте дверь в комнату для допросов, используя код (1129) из записки на столе Сары. Но будьте готовы противостоять мимику, ожидающему внутри. В дополнение к мимик, в комнате находится тело Деметри Баузера. Баузер присутствовал во время инцидента в лаборатории симуляции. В заметке на столе раскрывается информация о нейромодах без номеров в кабинете Юри Кимуры, что активирует дополнительную задачу: Украденные нейромоды.

Комната отдыха для персонала

Доступ в комнату отдыха для персонала ограничен из-за поврежденной двери. Но есть другой способ. Вернитесь в свой офис на третьем этаже и повернитесь к большому окну, выходящему в фойе. Разбейте окно своим разводным ключом и спуститесь на балкон второго этажа ниже, используя вашу двигательную систему Артакс, чтобы замедлить спуск. С этого балкона вы можете получить доступ к комнате отдыха для персонала, а также в ИТ-отдел. Только следите за мимиком, который прячется рядом.

Это помещение располагает хорошо укомплектованной кухней и утилизатором. Несколько мимиков также скрываются среди предметов интерьера. Устраните мимиков, затем проверьте припасы на кухне. Здесь же вы найдете тело Октавии Фиггс. Возьмите ее транскриптор, чтобы получить аудиодневник (Это не учебная тревога). Прослушивание записи раскрывает код к комнате предполетной подготовки в отсеке для шаттла.

Травмпункт

Дверь в травмпункт заблокирована, но пропуск можно найти на стойке регистрации на первом этаже, или в офисе Бьянки Гудвин на третьем этаже. Но подумайте дважды, прежде чем входить. Травмпункт патрулируется фантомом и термофантомом. Убедитесь, что ваше оружие полностью заряжено, особенно дробовик, ГИПС-пушка и К-лучемет. Получите доступ к терминалу в зале ожидания. В нем вы можете загрузить карту лобби, а также отслеживать членов экипажа.

Перед исследованием остальной части травмпункта, устраните фантома и термофантома - смертоносной разновидности фантомов, который использует огненные атаки по области (AoE). Продолжайте двигаться, чтобы не обжечься. Держитесь от него подальше и используйте в бою К-лучемет. Если у вашего К-лучемета мало боеприпасов, положитесь на свой дробовик.

Газовые трубы и легковоспламеняющиеся жидкости

Огонь вспыхнул в травмпункте, вызванный разрывом газовой магистрали. Держитесь подальше от открытого огня, чтобы не получить повреждений. К счастью, вы можете потушить огонь, используя свою ГИПС-пушку. Начните с герметизации пробоин в газопроводе. Затем потушите лужицу легковоспламеняющейся жидкости с пламенем синего цвета. Следите за газовыми трубами и разливами горючей жидкости в будущем. Иногда полезно делать пожары, чтобы поместить стену огня между собой и преследователем тифоном.

Войдите в кабинет консультанта - Матиаса Коля. Найдите и обыщите труп Эйприл Макгвайр (расположенный около дверного проема). Затем войдите в терминал Коля. Вкладка «Файлы» содержит Аудиодневники трех пациентов: доктора Кальвино, Сары Элазар и Даниэллы Шоу. Перенесите все три файла на свой транскриптор.

Найдите тело Лютера Гласса в задней части травмпункта. Заберите с него нейромод. Поблизости можно получить доступ к распределителю операторов для вызова медицинского бота. Поговорите с ним, чтобы получить медпомощь и полностью восстановить здоровье. Когда это возможно, используйте медицинских операторов для излечения - держите аптечку и другие исцеляющие предметы на крайний случай. Пока вы находитесь в этой области, поищите в разных кабинетах полезные запасы. Чертёж аптечки находится возле терминала Регины Селлерс, рядом с микроскопом.

Психотроника: Фойе

Пропуск общего доступа открывает дверь в фойе Психотроники, на первом этаже. В дополнение к терминалу Элиаса Блэка в этом помещении также есть сейф. Хотя код сейфа ввести невозможно, его можно взломать, если у вас есть навык Хакер II. Сейф содержит Набор для улучшения оружия, а также четыре нейромода. Одно только это содержание делает Хакер полезным навыком для добавления в ваш репертуар.

Кто ты, «Декабрь»?

Описание задачи: Со мной связался другой оператор по имени Декабрь. Как и у Января, у него мой голос. Однако директива Декабря - помочь мне сбежать с «Талоса-1». Он утверждает, что до того, как я потерял память, я спрятал ключ от личного спасательного отсека Алекса в одной из комнат отдела нейромодов.

Оператор «Декабрь» связывается с вами при входе в фойе Психотроники. В отличие от Января, у этого оператора есть инструкции, чтобы помочь вам сбежать с космической станции, используя спасательную капсулу Алекса. Если вы собираетесь выполнить это Дополнительное задание, вы должны вернуться в Отдел нейромодов, где игра началась. Об этом следует подумать сейчас, прежде чем переходить глубже в лабораторию Психотроники.

Вернувшись в отдел нейромодов, идите в комнату для исследования симуляций. Поднимитесь на высокую консоль в левой части комнаты, чтобы найти пропуск Алекса. Однако, вместо того, чтобы найти ключ к спасательной капсуле Алекса, вы найдете записку от него. Похоже, он понял, что вы задумали, и забрал пропуск. Но есть еще портфель с рядом предметов снабжения, среди которых еда и шокер «Ошеломитель». Декабрь связывается с вами и просит встретиться в фойе отделения нейромодов.

К тому времени, когда вы доберетесь до фойе, Январь уже поймает и уничтожит Декабрь. Он призывает вас продолжить свой путь через Сагитту, настаивая на том, что операторам наподобие Декабря, нельзя доверять. Обыщите останки Декабря, чтобы получить нейромод и записку. В записке указан код от сейфа Алекса, который расположен в его кабинете, в Дендрарии. Возможно, ключ от спасательной капсулы находится в этом сейфе? Вы сможете продолжить задание, как только получите доступ к кабинету Алекса.

Вернувшись в фойе Психотроники, продвигайтесь по коридору, где Декабрь изначально связался с вами и осторожно спускайтесь по большой лестничной клетке. Эфирный фантом (как тот, с которым вы столкнулись в Центре телеконференций) патрулирует эту лестницу. Учитывая жесткие ограничения на лестничной клетке, почти невозможно проскользнуть мимо этой угрозы. Так что прицеливайтесь К-лучеметом и открывайте огонь. Если кончились боеприпасы, то переключитесь на ГИПС-пушку и обездвижьте противника. Затем достаньте дробовик, чтобы закончить работу.

Обыщите область вокруг основания лестничной клетки, чтобы найти больше предметов. Затем пройдите к двери в конце коридора, ведущей в Психотронику. Тело Джоел Уикс лежит на полу перед дверью. Обыщите его. Затем используйте консоль на двери, чтобы войти в лабораторию Психотроники.

Лаборатория Психотроники

Поскольку доступ к лифту в Дендрарий в настоящее время недоступен, Январь спланировал альтернативный маршрут, ведущий через лабораторию Психотроники. Отсюда вы можете получить доступ к туннельной системе станции под названием Сагитта (англ. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) и перейти в Дендрарий, наверху станции. Но Психотроника отнюдь не безопасна - именно отсюда тифоны вырвались и распространились по всей станции. Дуги электричества периодически блокируют ваш путь, потрескивая от поврежденного электрического соединения на левой стороне коридора. Выстрелите по неисправной панели из ГИПС-пушки. Это даст вам немного времени, чтобы перейти опасный участок. Если у вас есть запасные части и навык ремонта II, вы можете починить электрическую панель.

Пункт охраны

Прямо за дверью находится большое округлое помещение. Пройдите через него прямо, к пункту охраны. Следите за мимиками, скрывающимися в этой области. Дверь на пост службы безопасности заблокирована, но вы можете взломать ее, если у вас есть навык Хакер II. В противном случае, разбейте окно слева от двери, используя разводной ключ. Затем прицелитесь в терминал внутри с помощью вашего дротикомета «Охотница». Сначала откройте вкладку «Функции» на экране. Затем нажмите кнопку в нижней части экрана, чтобы разблокировать дверь в кабинку службы безопасности.

Оказавшись внутри поста охраны, используйте терминал и загрузите карту лаборатории Психотроники в свой транскриптор. Есть также интересное электронное письмо от Ганса Келструпа, в котором он требует арестовать доктора Гальегоса - это, возможно, стоит изучить. Затем соберите запасы, включая боеприпасы и набор для улучшения оружия. Две турели также находятся внутри поста охраны.

Улучшение К-лучемета

По мере того, как вы собираете наборы для улучшения оружия, подумайте об использовании их для апгрейда вашего К-лучемета. Вначале сосредоточьтесь на улучшениях мощности и времени стрельбы. После полной модернизации, это и без того мощное оружие, становится незаменимым, когда вы сталкиваетесь с продвинутыми тифонными существами. Чтобы полностью обновить оружие, вы должны вложить нейромоды в навыки Лаборант I и Лаборант II. Тем не менее, по-прежнему важно использовать К-лучемет экономно, поскольку боеприпасов для этого экспериментального оружия не так много.

Комната чистовой обработки

Коридор за пунктом охраны разделяется влево и вправо. Оба пути ведут в раздевалки, где персонал станции готовился к переходу непосредственно в лабораторию Психотроники. Путь вправо, ведущий в мужскую раздевалку, заблокирован. Но путь через женскую раздевалку слева свободен. Разверните одну из турелей, взятую с поста охраны, перед входом в женскую раздевалку. Она поможет вам справиться с фантомом. Заманите его к турели и уничтожьте. Обязательно прочитайте третий том серии «Покоритель звезд» в женской раздевалке перед тем, как идти дальше.

За женской раздевалкой находится камера обеззараживания. Однако вход запрещен до тех пор, пока вы не получите психоскоп. Захватите свою турель и войдите в мужскую раздевалку, через беспрепятственный выход поблизости. Разверните турель в мужской раздевалке и найдите отверстие в полу. Тело Эллисон Бреди лежит рядом с проломом. Обыщите его для припасов, затем спускайтесь через отверстие в полу.

Включите фонарик и обыщите узкий туннель обслуживания под мужской раздевалкой. Несколько мимиков здесь замаскировались, так что будьте готовы избить их своим разводным ключом. Найдите тело Яноша Йожефа - заберите у него психоскоп и другие припасы, включая два нейромода.

Психоскоп - это оптическое устройство, используемое для сканирования тифонов. Сканирование раскрывает новые возможности, которые вы можете приобрести, установив нейромоды. Удерживая психоскоп активным, вернитесь к отверстию в полу мужской раздевалки. Чуть выше вы можете заметить мимиков и фантома (если ваша турель не уничтожила их). Удерживайте врага в поле зрения психоскопа, и устройство автоматически выполнит сканирование. После выполнения такого анализа вы узнаете слабости, иммунитеты и способности тифона. Сканирование мимика раскрывает способность Мимикрия I, с помощью которой вы временно можете превратить себя в любой маленький объект.

Способности тифона

Сканирование тифонов психоскопом необходимо для выявления особых тифонных способностей, которые появляются на вашем нейромод-интерфейсе транскриптора. Также, как и в случае с человеческими способностями, вам необходимо использовать нейромоды для развития тифонных навыков. Они потребляют энергию Пси. Ваше количество Пси отображается в виде фиолетовой шкалы под измерителем целостности костюма. Эту энергию можно восстановить, использовав специальные инъекторы - эти предметы аналогичны аптечкам и могут быть быстро использованы через колесо избранного (по умолчанию Q для ПК).

Турели и тифоны

До этого момента, турели были вашими лучшими друзьями. Но все может измениться, если вы слишком увлечетесь изучением возможностей тифонов - турели в таком случае не смогут отличать вас от тифонных организмов и будут атаковать, как только вы появетесь в их поле зрения. Если изучить одну способность тифонов, например Мимикрию I, то турели все еще будут настроены к вам дружелюбно. Если же разовьете две и более способностей тифонов, то турели будут открывать по вам огонь. Выходом из данной ситуации будет способность Хакер II, с помощью которой вы можете взломать и перенастроить турель.

Обеззараживание

Вылезайте из пролома в мужской раздевалке и устраните мимиков и фантома, если они не были убиты вашей турелью. Теперь, когда вы получили психоскоп, вы можете войти в камеру обеззараживания. Обыщите тело Стивена Мюллера возле гравилифта. В этой области также может быть научный оператор - обязательно сканируйте его с помощью психоскопа, чтобы получить больше данных. Подобно операторам медицинской и инженерной направленности, вы можете поговорить с научными операторами, чтобы пополнить свой счетчик Пси. Когда вы будете готовы двигаться дальше, войдите в гравилифт и отправляйтесь в Атриум Психотроники.

Атриум

Алекс связывается с вами при входе в Атриум. Хотя он и не в восторге от вашего решения следовать директивам Января, он все еще ваш старший брат и не хочет, чтобы вы пострадали. Алекс советует откалибровать психоскоп, просканировав фантомов в соседних камерах.

Исследуйте камеры-саркофаги в центре Атриума. В трех из них содержатся тифоны. На некоторых камерах имеется защитный экран, который необходимо поднять, прежде чем вы сможете отсканировать фантома внутри. Взаимодействуйте с экраном на защитной оболочке, чтобы поднять его. Сканируйте фантомов в камерах, чтобы развить ваши исследования. Для завершения исследований этого организма, вы должны отсканировать в общей сложности четыре отдельных фантома. Как только исследование будет завершено, вы сможете использовать нейромоды для развития способностей: Кинетический взрыв. Данный навык позволяет использовать энергию Пси для запуска направленного кинетического удара во врагов. По такому же принципу, как атакуют сами фантомы.

После сканирования фантомов, Алекс передает код от сейфа доктора Келструпа, в котором можно найти нейромоды. Он хочет, чтобы вы использовали нейромоды для изучения способности тифона. Алекс считает, что это имеет решающее значение для выживания.

Кабинет директора

После изучения Атриума, отправляйтесь в кабинет доктора Келструпа. Дверь заперта, но вы можете войти в одно из двух окон, расположенных по бокам от входа. Используйте разводной ключ, чтобы разбить окна, и запрыгивайте внутрь.

Кабинет доктора Келструпа довольно большой, что отражает его статус директора лаборатории Психотроники. Здесь есть свои собственные Утилизатор и Фабрикатор, единственные подобные устройства в этой лаборатории. Прежде чем исследовать кабинет, восстановите поврежденный электрический узел над телом доктора Келструпа. В противном случае вы погибнете от дуг электричества. Вы можете получить доступ к терминалу энергоснабжения в задней части офиса (доступный через люк обслуживания), чтобы выключить электропитание перед выполнением ремонта. Не забудьте восстановить подачу электричества, если вы хотите получить доступ к терминалу Келструпа, Утилизатору и Фабрикатору.

Получите доступ к терминалу доктора Келструпа. На вкладке функций выберите Концференц-зал «Зеркала» и нажмите «Разрешить доступ». Это открывает секретный вход, ведущий к станции «Зеркала» Келструпа. Там же в функциях, просмотрите архивные видео, в которых описывается первый губительный контакт человечества с тифонами. В терминале также есть несколько разоблачающих писем, в том числе одно от Алекса о докторе Гальегос. Тело Келструпа лежит на полу, рядом с его терминалом. Обыщите его, чтобы получить два пропуска: один от его кабинета и второй от его каюты, расположенный в жилой секции.

Теперь, когда вы можете создавать свои собственные нейромоды, подойдите к Фабрикатору и создайте несколько. Для изготовления одного нейромода требуется один органический блок, один блок минералов, один блок пластика и три экзотических блока - вот почему так важно собирать хлам и собирать органы тифонов. Вы можете создать до семи нейромодов, используя чертёж. После этого возникает ошибка, запускающая дополнительное задание.

Защита от копирования

Описание задачи: Ведущий специалист по нейромодам Холден Грейвс отозвал все лицензии на создание нейромодов. Мне нужно найти его кабинет и выяснить, как обновить лицензию, чтобы создавать больше нейромодов.

Когда возникает ошибка при попытке создать больше нейромодов, Алекс сообщает, что Холден Грейвс ограничил количество нейромодов, которые могут быть созданы. Вам нужно будет найти офис Грейвса в отделе нейромодов и обновить лицензию, чтобы вы могли производить нейромоды без ограничений. А пока оставайтесь в Психотронике. Вы сможете вернуться в отдел нейромодов позже.

Станция «Зеркала»

Найдите запертую дверь в задней части кабинета доктора Келструпа, справа от Фабрикатора. Это секретная дверь, которую вы открыли с его терминала. Пропуст в кабинет Келструпа открывает эту дверь, позволяя вам получить доступ к его станции «Зеркала».

Спуститесь по лестнице, ведущей к станции «Зеркало». Эта станция позволяла Келструпу дистанционно проводить встречи с Алексом и другим персоналом «Талос-1». Подберите транскриптор на полу, чтобы получить аудиодневник беседы между доктором Кальвино и доктором Келструпом. Д-р Кальвино поручает Келструпу откалибровать сенсорный экран станции, касаясь зеленой точки. Найдите зеленую точку на экране и прикоснитесь к ней, когда она появится. После пугающего момента экран «Зеркало» становится неисправен.

Следуйте по короткому коридору с левой стороны станции, пока не увидите люк доступа к обслуживанию. Откройте его и пройдите, чтобы обыскать участок позади «Зеркала». Здесь вы можете найти несколько ненужных предметов для утилизации, а также боеприпасы для вашей ГИПС-пушки. Выходя из этой зоны, будьте готовы к встрече с фантомом, которого вы заметили при калибровке сенсорного экрана. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы замедлить его, после чего отсканируйте его, а затем атакуйте своим разводной ключом. Как только фантом будет устранен, вернитесь через кабинет доктора Келструпа в Атриум.

В Атриуме подойдите к большой круглой двери с надписью Containment. Это контрольная точка калибровки психоскопа. Подойдите к двери и дождитесь, пока она откроется автоматически. Прямо за дверью находится массивная защитная ячейка, заполненная каким-то оранжевым энергетическим полем, отсканируйте в нем тифона ткача. Игнорируйте большую камеру сдерживания на данный момент и найдите дверной проем, помеченный лаборатория B (лаборатория B). Пройдите через дверной проем и далее на прилегающую лестницу, чтобы попасть на уровень над Атриумом. Прежде чем переходить к Сагитте, было бы разумно поискать что-нибудь в этих лабораториях.

Лаборатория B

После подъема по лестнице войдите в первую дверь слева, чтобы получить доступ к лаборатории B. По лаборатории ползают мимики, так что потребуется некоторое время, чтобы очистить ее. Попробуйте отсканировать мимиков, прежде чем убивать их. Ваша деятельность в лаборатории B может также привлечь некоторых фантомов. Делайте все возможное, чтобы остаться незамеченным, но будьте готовы обездвижить фантома с вашей ГИПС-пушкой, прежде чем добивать их из пистолета или дробовика. Старайтесь избегать использования К-лучемета в этом месте, чтобы сохранить боеприпасы.

После устранения всех тифонов, найдите в лаборатории материалы, в том числе несколько запасных частей. Почти каждый элемент в лаборатории помечен пометкой «Не мимик!». Видимо, нарушение герметичности вызвало некоторую оправданную паранойю среди персонала лаборатории.

Турель в лаборатории B

Если у вас возникли сложности с мимиками и фантомами в области лаборатории B, то в прилегающем зале, рядом с офисом Хелен Баркер-Комбс, есть сломанная турель. Отремонтируйте и установите её. Затем попытайтесь заманить врагов в пределы прямой видимости турели. Помните - если вы развили несколько способностей тифонов, то вам следует взломать турель, чтобы она не атаковала на вас.

Выйдите из лаборатории B и найдите тело Рори Мениона, лежащее в коридоре недалеко от помещения биометрии поведения . Обыщите его тело, чтобы получить аудиодневник, в котором записан разговор Рори с Дэмиеном Линном. У них были планы сбежать через дендрарий.

Войдите в отдел биометрии поведения. Используйте свой разводной ключ, чтобы разрушить куски гипса, блокирующие вход в лабораторию.

Биометрия поведения

В этой лаборатории вы можете найти два нейромода, а также приманку для тифонов. Приманка для тифонов, также известная как «Nightlight», излучает психолюминесцентный сигнал, который привлекает тифонов. Эти устройства могут использоваться для побега, засады или наблюдения за тифоном с безопасного расстояния. Нажмите кнопку рядом с камерой «Nightlight Testing» и наблюдайте за мимиком внутри, который следует за светящейся приманкой.

В этой лаборатории также находятся три отдельные камеры, используемые для изучения тифонов. Используйте свой психоскоп, чтобы просканировать мимика в камере «Nightlight», а также васшего мимика в нуль-волновой камере. Третья камера содержит странно выглядящее вещество золотистого свечения. По-видимому, тифон сплел эти нитевидные структуры из воздуха. Но Алекс и исследователи на «Талосе-1» не понимают, зачем.

Получите доступ к терминалу Рори Мениона, чтобы поэкспериментировать с нуль-волновым глушителем на вкладке «Функции». Когда устройство сработает, ваш счетчик пси временно обнулится. Нуль-волновой глушитель, разработанный в психотронике, испускает поток сигналов, которые подавляют псионические способности тифонов. Эти устройства могут быть брошены или прикреплены к неподвижным объектам. Возьмите два нуль-волновых глушителя на столе рядом с терминалом Рори Мениона.

Кабинет Мицуко Токадзи

Дверь в кабинет Мицуко Токадзи закрыта. Но вы можете получить доступ в него, используя свой дротикомет «Охотница». Сначала разбейте окно разводным ключом. Затем прицелитесь в терминал из дротикомета. Вам нужна вкладка функций, а затем кнопка в нижней части экрана, чтобы разблокировать дверь. Кнопка довольно маленькая, поэтому может потребоваться несколько попыток, прежде чем вы сможете попасть. Ищите в офисе Токадзи ресурсы и её транскриптор. Здесь вы найдете боеприпасы для К-лучемета, набор для улучшения оружия и пару нуль-волновых глушителей.

Шлюз

Выйдите из области лаборатории B и следуйте к лаборатории А. По пути остановитесь у шлюза и откройте его. психотроника теперь доступна из экстерьера «Талоса-1». Найдите тело Андреа Хадсон, прежде чем продолжить путь в лабораторию А.

Лаборатория A

Войдите в открытый дверной проем, ведущий в лабораторию А. Станция содрогается, когда вы входите, и несколько банок падают на пол. Это может привлечь внимание некоторых мимиков. Восстановите сломанную турель по пути и захватите с собой. Вам она понадобится в ближайшее время. Не забудьте взломать турель, если вы установили несколько нейромодов в способности тифонов.

Внутри второй комнаты лаборатории обыщите тело Эвана Эйвери. Теперь обратите внимание на офис Аннализы Гальегос. Дверь заблокирована, а окно забито гипсом. Перед разрушением кусков гипса, взгляните на заметку рядом с окном, предупреждующую о нескольких мимиках, запертых внутри. Разверните турель из предыдущей комнаты, чтобы она смотрела в это окно. Как только турель будет установлена на своем месте, разбейте гипс, блокирующий окно. Отойдите в сторону и дайте турели заняться мимиками, заползающими через окно. Еще одним хорошим вариантом будет утилизирующая граната, брошенная через окно в логово мимиков.

Кабинет Аннализы Гальегос

После того, как мимики будут устранены, пройдите через окно, в кабинет Аннализы Гальегос. Гальегос все ещё сидит за своим столом, но уже не в живом виде. Возьмите нейромод на столе. Обыщите её тело, чтобы забрать транскриптор, в котором содержатся два аудиодневника. Прослушайте запись «Сувениры», что активирует новое Дополнительное задание. Обязательно найдите тело Кори Ричарда, чтобы получить патроны 9 мм для пистолета.

Фантомы атакуют

После обыска в кабинете Аннализы Гальегос, приготовьтесь к встрече с несколькими фантомами, патрулирующими лабораторию A, включая одного в соседнем медицинском отсеке. Используйте свою ГИПС-пушку и развернутую турель, чтобы справиться с этими угрозами.

Зона сдерживания

Вернитесь в Атриум и затем переходите в зону сдерживания . Слева от массивной камеры сдерживания находится коридор, ведущий в отдел обработки сырья. Разорванные газовые трубы заполнили этот коридор огнем. Используйте ГИПС-пушку, чтобы запечатать первую брешь в магистрали. Но следите за мимиками, мчащимся к вам через оставшиеся языки пламени. Огонь поджигает мимиков, нанося им тяжелый урон. Просто отступите и позвольте огню уничтожить этих маленьких и надоедливых пришельцев.

Продолжите движение по коридору, используя вашу ГИПС-пушку, чтобы заделывать разрывы в трубах. В конце коридора используйте разводной ключ, чтобы разрушить куски гипса, блокирующие доступ отдел обработки сырья.

Обработка сырья

Живой «доброволец» Аарон Ингрэм заперт в камере в отделе обработки сырья. Подойдите к камере, чтобы начать дополнительное задание. Здесь вам необходимо решить, останется ли жив объект или умрет. Это именно те тесты, против которых выступала Аннализа Гальегос. Отсканируйте Аарона в камере, чтобы открыть данные исследований о человеке.

Заключенный в лаборатории психотроники

Описание задачи: Я наткнулся на эксперимент с добровольцем, который заперт в камере, предназначенной для превращения мимиков в экзотический материал. Этот человек наверняка умрет в процессе, но изготовленный материал был бы чрезвычайно полезен. Однако, если я отпущу его, он сообщит код от арсенала.

Используйте терминал, расположенный перед камерой. В отчете говорится, что объект (Аарон Ингрэм) является заключенным с Земли, и здесь же перечисляются его преступления. Хотите выпустить его или провести эксперимент? Решение за вами. Чтобы отпустить подопытного, перейдите на вкладку «Управление дверью» и откройте дверь камеры. Если вы освободите Аарона Ингрэма, то он даст вам код от ближайшего арсенала. Если вы решили провести эксперимент на заключенном, откройте вкладку «Размножение мимиков» и нажмите серию кнопок, выпускающих мимиков. Они убивают заключенного перед своим размножением. После детонации утилизирующей гранаты внутри камеры, вы может войти и собрать экзотический материал, полученный из мимиков.

Арсенал: Альтернативный вход

Если вы решили убить заключенного, то все равно можете получить доступ к арсеналу. Найдите окошко в арсенал в коридоре и очистите его от кусков гипса разводным ключом. Из дротикомета «Охотница» выстрелите через окно, нацелившись на выключатель рядом с дверью в арсенал. В случае успешного попадания, дверь будет открыта.

Арсенал

Независимо от того, открыли ли вы дверь самостоятельно или получили код от Аарона Ингрэма, войдите в арсенал, чтобы собрать несколько полезных предметов, среди которых нейромод, набор для улучшения оружия, чертежи и различные боеприпасы. В арсенале также можно найти турель и тело Дэмиена Линна.

Хранилище экзотической материи

Напротив камеры с заключенным находится дверь, ведущая к хранилищу экзотической материи. Если вы ранее уже отремонтировали наружный корпус и восстановили герметичность, то можете войти в эту комнату. В противном случае это помещение недоступно. Найдите тело Кристин Ллойд, лежащее рядом с дверью, и заберите у неё транскриптор с аудиодневником, вызывающим дополнительное задание.

Герметик за миллион долларов

Описание задачи: Хосе Коста поручили заделать небольшую пробоину в корпусе и восстановить атмосферу в хранилище экзотической материи в лаборатории психотроники. Если я завершу его работу, то получу доступ к этой части станции.

Если вы хотите попасть в хранилище экзотической материи, то нужно выполнить работу Хосе Коста. Вернитесь назад к шлюзу внутри психотроники и получите доступ к обшивке «Талоса-1». Во время выхода в открытый космос, найдите тело Хосе Коста. Рядом с ним вы заметите пробоину в корпусе станции. Используйте ГИПС-пушку, чтобы заделать разрыв, а затем вернитесь в психотронику. После того, как брешь будет закрыта, можно войти в хранилище экзотической материи.

Используйте турель, найденную в арсенале, чтобы разобраться с фантомом, скрывающимся в хранилище материалов. Как только угроза будет устранена, обыщите область и соберите припасы. Эта часть станции заполнена экзотическим материалом, разбросанным по полу. Вы также можете найти немного еды в двух камерах. Когда закончите, вернитесь в зону сдерживания и пройдите в коридор, ведущий к смотровому отделению .

Смотровое отделение

Проход, ведущий в Сагитту, будет запечатан до тех пор, пока вы не пройдете эксперимент в смотровом отделении. Тело добровольца находится внутри большой камеры в центре помещения. Подойдите к терминалу рядом с камерой. Перейдите на вкладку «Управление смотровым отделением» в терминале и выберите «Открыть защитную оболочку». Когда экран откроется, активируйте свой психоскоп и отсканируйте ткача в центральной защитной камере, если вы не сделали этого ранее.

Каким-то образом ткач взаимодействует с телом внутри камеры, создавая электрофантома. Просканируйте этого нового врага, чтобы выявить его слабости, иммунитеты и способности. Возьмите ЭМ-заряд и бросьте в электрофантома, чтобы временно лишить его возможности применять способности. Атакуйте из К-лучемета по мере того, как электрофантом выходит из камеры. Держите луч оружия на прицеле, пока враг не взорвется. Но держитесь от него подальше. Электрофантом излучает мощные электрические разряды, которые могут вызывать сбои в К-лучемете и ГИПС-пушке. Однако, ваш пистолет и дробовик не подвержены их воздействию.

После того, как электрофантом будет уничтожен, эксперимент завершается, и путь в Сагитту открывается. Алекс связывается с вами и передает новую информацию о тифонах. По-видимому, они неспособны сопереживать, отсюда их жестокость. Пока Алекс говорит, обыщите область и соберите припасы, в том числе проверьте останки электрофантома и тело Руби Стоуна, чтобы получить чертёж инъектора пси.

Морг

Перед отправлением в Сагитту зайдите на минутку в морг, через гравилифт смотрового отделения. Найдите сломанную турель возле терминала Дэмиана Линна. Отремонтируйте её и установите перед дверью, ведущей в комнату для вскрытия, по которой ползают мимики. Пока вы здесь, возьмите аптечку и чертёж «антирада» на столе Линна.

Обыщите комнату для вскрытия, предварительно устранив любых мимиков внутри с помощью турели. Соберите все материалы и найдите тело Мицуко Токадзи.

Дверь в морг закрыта, поэтому вам нужно найти другой способ проникнуть внутрь. Используйте свой разводной ключ, чтобы разбить окно около стола Дэмиана Линна. Теперь вооружитесь дротикометом «Охотница» и цельтесь в выключатель рядом с дверью. Войдите и заберите нейромоды с вместе пропуском в морг.

Доступ в Сагитту

Вернитесь в смотровое отделение через гравилифт, затем поверните направо, чтобы войти в коридор, ведущий к Сагитте. Следите за фантомом в этой области.

Сагитта (Gravity Utility Tunnel System)

Инженерный уровень

Прежде чем войти в туннельную систему, посетите комнату с утилизатором в этой промежуточной зоне. Утилизатор расположен внизу вместе с распределителем операторов. Взломайте раздатчик, чтобы активировать инженера для ремонта вашего костюма. Соберите материалы в этой нижней части, включая утилизирующую гранату рядом с терминалом Эрика Бергера. Другая утилизирующая граната находится в соседнем шкафу. Оптимизируйте свой инвентарь с помощью утилизатора. Когда вы будете готовы выйти, вернитесь наверх и пройдите через круглый дверной проем, чтобы войти в систему туннелей - Сагитта.

Сервисный туннель

Сагитта - это среда микрогравитации. Маневрирование здесь идентично перемещению вокруг экстерьера «Талос-1». Январь сообщает, что эти туннели работают по всей длине станции. В дополнение к доставке предметов первой необходимости, таких как питание, вода и воздух через каналы, туннели также используются операторами для перемещения грузов из грузового отсека в дендрарий. Найдите тело Эрика Бергера вскоре после входа в туннель, чтобы получить чертёж ЭМ-заряда. Этот участок туннеля линейный. Двигайтесь вперед и включите свой фонарик, чтобы осветить темные участки. Пройдите через круглую дверь в конце туннеля, следуя указателям: грузовой тоннель и магнитосфера .

Сразу за дверью вы сталкиваетесь с каким-то неизвестным видом тифонов. Активируйте психоскоп для проведения сканирования. Гнезда цистоидов прилипают к бокам туннельной системы и производят нестабильных цистоидов. Когда гнезда цистоидов разрываются, появляются многочисленные маленькие цистоиды, которые хаотично двигаются в стаях. Будьте внимательны - если вы слишком близко подберетесь к цистоидам, то они немедленно двинутся в вашем направлении, а после сближения вся эта маленькая армия причудливых сфер взрывается, чем наносит урон, достаточный чтобы убить вас дважды. К счастью, гнезда цистоидов довольно легко могут быть уничтожены с помощью ГИПС-пушки. Обычно одного-двух выстрелов достаточно, чтобы вызвать цепную реакцию и уничтожить как гнездо, так и самих цистоидов.

Пройдите через станцию наблюдения и соберите несколько припасов, не отрывая глаз от гнезд цистоидов, блокирующих путь до следующего дверного проема. Соблюдая дистанцию, направьте в сторону гнезд пару снарядов из ГИПС-пушки. Цистоиды могут взорваться вблизи газопроводов по периметру туннеля. Так что держитесь подальше от этих магистральных линий в случае их разрыва и извержения пламени. Когда область будет очищена от цистоидов, пройдите в следующую секцию Сагитты.

Осторожно продвигайтесь через следующий туннель, уничтожая гнезда цистоидов по пути. Включите фонарик и найдите тело Кимберли Бомо. У нее есть записка, в которой указан код для следующего дверного проема. Получив код, устраните гнезда цистоидов в оставшейся части туннеля, прежде чем приближаться к запертой двери. После того, как проход будет свободен, введите код на клавиатуре двери, чтобы получить доступ к следующей части туннеля.

Заражение цистоидами в этой области запредельное. Активируйте свой психоскоп, чтобы отсканировать гнезда и стаи цистоидов. Держитесь подальше и расстреливайте гнезда из ГИПС-пушки. На ближайшей станции мониторинга найдите нейромод.

Механизм двери в конце секции туннеля неисправен. Дверь медленно открывается и закрывается сама по себе. Кроме того, путь блокируется электрическими дугами, извергающимися от поврежденной электрической панели. Загерметезируйте электрическое соединение гипсом, а затем выполните ремонт. Починка электрического соединения не исправляет механизм двери, однако теперь вы можете спокойно подождать, когда проход будет открыт, не опасаясь получить электрический разряд.

При движении по следующему пролету туннеля ваша двигательная установка Артакс на какое-то время выходит из строя. Январь сообщает, что причиной был импульс от соседней магнитосферы. Дверь, ведущая в грузовой туннель, закрыта. Вы должны пройти через магнитосферу, чтобы получить пропуск. Найдите тело Рамона Ридли над центром туннеля, и проверьте его припасы. Вход в магнитосферу находится рядом с телом Рамона.

Магнитосфера

Медицинский отсек

Гравитация в диспетчерской магнитосферы находится на привычном уровне, что позволяет вам двигаться более естественно. Перед входом поверните налево. Здесь поврежденная дверь ведет в медицинский отсек. Вы можете войти, если у вас есть способность тифонов Мимикрия I (для её активации нужен всего один нейромод). Используйте Мимикрию, чтобы превратиться в маленький предмет, достаточный для прохождения через отверстие у основания поврежденной двери.

Оказавшись внутри травмпункта, поищите припасы, а также активируйте медицинского оператора, чтобы исцелить себя. Как только вы запаслись запасами и здоровьем, снова используйте Мимикрию I, и выходите из травмпункта. Помните, что использование способностей тифонов (таких как Мимикрия) потребляют энергию пси. Пока вы находитесь в трансформированном состоянии, энергия пси потребляется с постоянной скоростью, поэтому не задерживайтесь в измененном виде слишком долго. Энергия пси может быть восстановлена с помощью инъекторов или научным оператором.

Управление магнитосферой

Пройдите в комнату управления магнитосферой. Найдите тело Лорел Дэвис и подберите её транскриптор. В панический записи аудиодневника говорится, что Андерс Клайн мертв и находится в камере магнитосферы. У Клайна есть пропуск, ведущий к грузовому туннелю. Периодические плазменные ударные волны пронзают помещение магнитосферы. Если у вас развита способность Хакер III, то можете взломать терминал Лорел Дэвис. Прежде чем отключить магнитосферу, разблокируйте отсек аварийного питания, расположенный внутри камеры. Затем отключите магнитосферу, чтобы облегчить получение пропуска с тела Андерса Клайна.

Пункт охраны и сейф

Находясь в комнате управления, пройдите в пункт охраны, чтобы загрузить карту Сагитты. На вкладке «Экипаж» выберите Джоша Далтона в разделе «Аппаратная лаборатория». Вам нужно найти Далтона, чтобы продолжить дополнительное задание Проект «Блэкбокс». Также в комнате управления, под лестницей находится сейф. Сейф содержит набор для улучшения оружия, две утилизирующих гранаты и некоторые запасные части. Вы можете найти пароль к сейфу в соседней уборной за туалетной бумагой на полке. Вторая книга серии «Покоритель звезд» находится на той же полке в туалете.

Возьмите в руки ГИПС-пушку и поднимитесь по близлежащей лестнице (путь к камере магнитосферы). Коридор наверху наполнен цистоидами. Из-за гравитации эти цистоиды не плавают по воздуху. Вместо этого они катаются по полу. Сделайте барьер из гипса перед вами, создав подобие защитной стены. Взрывающиеся цистоиды могут разорвать соседнюю газовую линию, поэтому будьте готовы выступить в роли мастера-газовщика и заделать разрывы в трубах. Научный оператор в этом коридоре может пополнить вашу энергию пси. Также над этим проходом есть небольшое пространство, где можно найти несколько полезных предметов, включая ЭМ-заряд (создайте ступени из гипса, чтобы добраться до этой области).

Войдите в камеру магнитосферы и найдите тело Андерса Клайна. Заберите у него пару нейромодов и пропуск в сервисный туннель. Если вы временно отключите магнитосферу через терминал Лорел Дэвис, то вам не придется беспокоиться о том, что плазменные импульсы отключат вашу двигательную систему.

Запасы на случай аварийных ситуаций

Отсек с запасами расположен в верхней части камеры. В нем содержится пара ЭМ-зарядов и нуль-волновой глушитель. Открыть его вы можете также через терминал Лорел Дэвис.

Выбирайтесь из камеры магнитосферы и вернитесь в комнату управления. Когда вы приближаетесь к лестнице, обратите внимание на пару зараженных инженеров-операторов. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы обездвижить врагов. Затем отсканируйте их с помощью психоскопа. Пока зараженный оператор обездвижен, разрядите в него шокер «Ошеломитель» либо используйте пистолет. Обязательно проверьте остатки каждого оператора, чтобы собрать боеприпасы для К-лучемета.

Cервисный туннель

Вернитесь в сервисный туннель и подойдите к запертой двери, ведущей к грузовому туннелю. Используйте пропуск, полученный вами c Андерса Клайна, чтобы отпереть дверь. Туннель за дверью заполнен золотистым веществом тифонов, с которым вы впервые встретились в лаборатории поведенческой биометрии. Январь сообщает, что вся экология тифонов сосредоточена вокруг создания этого необычного вещества (исследователи назвали его Коралл). Но им все еще непонятно, для какой цели он создается. Не бойтесь двигаться прямиком через Коралл - это не навредит вам.

Грузовой туннель

Сервисный туннель заканчивается на Т-образном пересечении с грузовым туннелем. Изучите указатели здесь и продвигайтесь в сторону дендрария . Активируйте свой психоскоп, чтобы отсканировать ткача, зависшего в середине этого туннеля. Хотя вы можете прокрасться мимо него, но лучше все-таки расщепить этого тифона на атомы, используя К-лучемет. Ткач ответственен за создание гнезда цистоидов поблизости. Как только вы его ликвидируете, используйте свою ГИПС-пушку, чтобы очистить место от цистоидов.

Проект «Блэкбокс» (продолжение)

Перед тем, как войти в дендрарий, попробуйте поискать Джоша Далтона. Направляйтесь вниз по грузовому туннелю в направлении грузового отсека . Когда вы выходите из изогнутой трубы и попадаете в подсекцию 16 , спускайтесь к нижней части туннеля и следуйте по пути большой трубы из нержавеющей стали.

Найдите Джоша Далтона в тупиковой части туннеля. Его тело окружено несколькими цистоидами. Уничтожьте их, а затем обыщите тело Далтона, чтобы получить боеприпасы для К-лучемета, пропуск в лабораторию «Блэкбокс» и транскриптор. Вы также можете извлечь боеприпасы из плавающего рядом К-лучемета. Аудиодневник на транскрипторе (Sting Operation), в котором можно услышать горячий спор между Джошем и Лейном Карпентером, его коллегой. Похоже, что этот разговор закончился трагически для Карпентера. Чтобы возобновить задачу, перейдите в лабораторию волновой физики в аппаратной лаборатории и используйте новый пропуск для входа в лабораторию «Блэкбокс».

Радиоактивные отходы

Во время движения по грузовому туннелю избегайте контакта с контейнерами, содержащими радиоактивные отходы. Если вы окажетесь слишком близко, то пострадаете от радиационного отравления, для излечения которого потребуется принять «антирад». Попробуйте устранить эти канистры с утилизирующей гранатой. Эти заряды не только дезинтегрируют канистры, но и удаляют все следы радиации.

Директорский уровень

Продолжайте движение по грузовому туннелю, пока не дойдете до двери, ведущей в дендрарий. Выйдите из туннельной системы, чтобы получить доступ к этой области хранения. Здесь вы можете найти ряд принадлежностей, в том числе приманку для тифонов и утилизирующую гранату. Когда вы закончите поиск, войдите в дендрарий.

Дендрарий

Погрузочная платформа Сагитты

Эта загрузочная площадка принимает грузы через Сагитту из грузового отсека. Будьте внимательны, здесь прячутся мимики. Также здесь находятся единственные в дендрарие - утилизатор и фабрикатор. Найдите тело Цзя Кюн-Хо, одного из сотрудников службы безопасности «Талос-1». У него с собой пистолет, нейромод и транскриптор. Шокер «Ошеломитель» также находится рядом с его телом.

После работы с утилизатором и фабрикатором, поднимитесь по близлежащей лестнице. Дверь в верхней части лестницы не работает. Массивный, неизвестный тифон бродит по тропе за дверью. Январь предупреждает вас держаться подальше от этого тифона. Вы можете попробовать сканировать его психоскопом, но он быстро исчезает из виду. Дверь может быть открыта силой, если вы обладаете способностью Подъем III. В противном случае вам нужно найти другой выход.

От двери поверните направо. Найдите тело Марка Селлерса, наполовину свисающего из канала воздуховода. Запрыгните и обыщите его. Двигайтесь дальше и выберитесь в дендрарий через люк.

Экспериментальные растения

Осмотритесь. Дендрарий не похож ни на один объект на «Талосе-1», потому что он заполнен пышной растительностью. Помимо снабжения станции кислородом, растения, выращенные в дендрарии, используются для употребления в пищу экипажем. Исследователи здесь экспериментируют с различными почвами, удобрениями и режимами полива для создания новых видов фруктов и овощей.

Кладовка

Кладовка рядом с местом экспериментов доктора Говарда заблокирована. Вы можете взломать консоль, если у вас есть способность Хакер I. В шкафу есть несколько случайных предметов, в том числе еда и различные детали. Осторожно, внутри скрывается мимик, так что каждый объект под подозрением.

Пройдите немного вперед, чтобы найти тело Эвелин Маккарти. Дробовик рядом с ее телом. Несколько сломанных турели также находятся неподалеку. Если вы обладаете более чем одной способностью тифон, взломайте турели, прежде чем ремонтировать их. Если вы не взломаете эти турели, они нападут на вас. Возьмите одну из турелей и несите ее по ступенькам, ведущим к теплице.

Теплица

Когда вы приближаетесь к главной двери теплицы, Родни С. Пул пытается привлечь ваше внимание изнутри. Он умоляет открыть дверь, стуча в соседнее окно. Используйте свой психоскоп, чтобы отсканировать неизвестного тифона, летающего внутри теплицы. Это телепат. Он способен овладевать умами людей и превращать их в своих бездумных рабов. Наблюдайте, как телепат контролирует Родни С. Пула. Вы ничего не можете сделать, чтобы остановить это, но вы все еще можете спасти Родни и остальных сотрудников, оказавшихся внутри теплицы. Остановитесь у окна и отсканируйте часть экипажа, находящихся под контролем телепата. Не подходите к ним слишком близко, иначе их головы взорвутся!

Пароль доктора Говарда

К терминалу теплицы можно получить доступ, указав пароль д-ра Джулиена Говарда. Найдите его пароль в записке рядом с телом Айрис Стейн, недалеко от фойе жилой секции. Обратите внимание на нейромод, который находится на соседней шахматной доске.

Спасти Рани

Описание задачи: Рани и другие оказались в плену у тифона телепата. Его убийство может освободить их.

Подберите записку на земле прямо перед главной дверью теплицы, чтобы начать это дополнительное задание. Рани предлагает убить телепата, чтобы спасти тех, чье сознание он контролирует.

Разверните турель возле теплицы. Хотя она не может стрелять через окна, однако нацелится на телепата внутри и привлечет его внимание. Телепат может летать, что позволяет ему скрыться через крышу теплицы. Подкараульте тифона снаружи и атакуйте его из К-лучемета. Убийство телепата делает всех мысленно контролируемых субъектов бессознательными, но по крайней мере они живы.

Если вы не хотите ждать, когда телепат вылетит за пределы теплицы, то откройте двери через терминал. Для доступа к нему, вам потребуется пароль Джулиена Говарда (см. выше). Вы также можете взломать терминал, если обладаете способностью Хакер III. Через открытые двери телепат окажется на более низкой высоте, поэтому вам проще будет его уничтожить. Следите за жертвами телепата! Используйте шокер «Ошеломитель», если они атакуют.

После того, как телепат будет ликвидирован, войдите в теплицу и поговорите с Рани Чодари. Она единственный член экипажа, оставшаяся в сознании. Рани благодарна вам за помощь и дает код от оружейной (Склад AR01). Найдите там несколько турелей, которые могут быть очень полезны для борьбы с тифонами. Тем временем Рани направляется в грузовой отсек. Вы завершаете это дополнительное задание, использовав полученный код.

Пока вы еще в теплице, осмотритесь. Здесь вы можете запастись томатами и гранатами. Найдите также нуль-волновой глушитель в ящике с припасами возле главной двери. Кроме того, можно воспользоваться распределителем научных операторов, чтобы пополнить вашу энергию пси. Не забудьте не забудьте обыскать членов экипажа без сознания (Родни С. Пул и Мики Питт-ст.). Найдите Эдну Бертон у заднего входа в теплицу. У неё есть утилизирующая граната.

Регулятор давления воды

Извлеките регулятор давления воды из верстака внутри теплицы. Эта деталь пригодится позже, как только вы получите доступ в жилую секцию.

Фойе

После осмотра теплицы, выйдите и пройдите по большой лестнице, где вы ранее отремонтировали две турели. Войдите в коридор, ведущий в холл «Талос-1». Две активные турели охраняют главную дверь. По пути найдите тело Дженни Кинг. Заберите у неё приманку для тифонов и аптечку. Пройдите по коридору фойе и ищите труп Лили Моррис справа. Ее транскриптор активирует новое дополнительное задание.

Контрабандисты на «Талосе»

Описание задачи: Лили Моррис работала с Эдди Воссом и другими исследователями на станции, чтобы украсть секреты компании и технологии. Эдди организовал тайники на Талосе, чтобы передать эти украденные товары кому-то, кто работает в грузовом отсеке, откуда они были бы отправлены с Талоса.

Прослушайте аудиозапись (Три удара разводным ключом) на транскрипторе Лили Моррис, чтобы начать это дополнительное задание. Первый тайник расположен чуть выше, над телом Моррис - это красный колокол сигнализации. Ударьте по нему три раза разводным ключом, чтобы открыть скрытый тайник, содержащий боеприпасы и нейромод. Это первый из шести таких тайников. Ищите такие же сигнализации, чтобы обнаружить другие тайники.

Медицинский отсек

Вы можете восстановить здоровье в медицинском отсеке в правой части коридора. Здесь вы можете подобрать аптечку и вызвать медицинского оператора. В углу комнаты есть люк обслуживания, который ведет к тайному складскому помещению. Люк заблокирован двумя ящиками. Если у вас есть способность Подъем I, то вы можете убрать ящики и проползти по воздуховоду. Не зацикливайтесь на этой точке доступа. Есть и более простой способ проникнуть внутрь.

Секретный склад

Попасть в секретную зону хранения можно двумя способами. Через панель обслуживания в медицинском отсеке, либо разбив один из двух экранов аквариума, обрамляющих дверной проем в холл «Талос-1». В любом случае, будьте готовы противостоять эфирному фантома (либо электрофантому). Лучше всего заманить этого тифона в коридор фойе. В этом случае им займутся две турели.

Исследуйте интерьер этого большого пространства и соберите припасы. Найдите кладовку за клеткой, в которой можно собрать много полезных предметов. Проход заблокирован ящиками, которые вы можете сдвинуть при наличии навыка Подъем III, либо используйте утилизирующую гранату. Вы также можете трансформироваться в небольшой предмет с помощью способности Мимикрия I, а затем пробраться в щель под клеткой. Внутри вы обнаружите тело Кэрин Бакли, а также набор для улучшения оружия и чертеж дробовика. Когда вы закончите поиски в этой области, вернитесь в коридор снаружи и войдите в дверь, ведущую в холл «Талоса-1». Пришло время заняться лифтом.

Холл «Талоса-1»

Дендрарий: Фойе

Важное:
  • Аудиодневник: Морган: истерика
  • Пропуск: Кабинет Хендрика Девриса

Прокрадитесь к лифту, когда вы достигнете фойе дендрария. Вход в лифт охраняется большим, неизвестным тифоном. Сканируйте его с помощью психоскопа, чтобы узнать характеристики. Это технопат. Данный вид тифонов может подчинять механические и электрические системы, отсюда и причина несиправности лифта. Рядом с технопатом патрулируют данную область пара поврежденных операторов.

Проблемы с лифтом (продолжение)

Соблюдая дистанцию, бросьте ЭМ-заряд и нуль-волновой глушитель в технопата и зараженных операторов. ЭМ-заряд временно отключает зараженных операторов, позволяя вам сосредоточить свое внимание на технопате. Используйте К-лучемет. Удостоверьтесь, что оружие полностью заряжено перед тем, как открывать огонь. Сосредоточьте луч неустойчивых частиц в технопата, пока он не взорвется. После чего устраните операторов с помощью шокера «Ошеломитель». Январь сообщает, что лифт снова работает, а значит вы можете быстро переместиться в холл «Талоса-1» и отсек жизнеобеспечение. Прежде чем отправиться обратно в дендрарий, найдите тело Хендрика Девриса поблизости, чтобы активировать новое дополнительное задание.

Дендрарий

Пост охраны

По возвращению в дендрарий, возьмите одну из турелей, которую вы отремонтировали ранее. Пронесите её к входу в жилую секцию. Разверните турель. За импровизированной баррикадой скрывается пара фантомов. Пробейте куски гипса и попытайтесь заманить фантомов в радиус действия вашей турели. Отойдите в сторону и пусть турель сделает всю тяжелую работу в этой схватке. Второй фантом может скрываться у лестницы, ведущей к жилой секции. Попробуйте разделаться с ним тем же способом.

После того, как с фантомами будет покончено, обратите внимание на пост охраны. Два зараженных оператора находятся внутри. Переместите свою турель так, чтобы она смотрела на пост. Дверь можно взломать, если вы обладаете способностью Хакер II. Как только проход откроется, отбежите и позвольте вашей турели вступить в контакт с зараженными оператороми. Внутри поста охраны используйте терминал для загрузки карты дендрария. Это также хорошая возможность, чтобы найти Джулиена Говарда и завершить дополнительное задание «Советы по садоводству». Выберите доктора Говарда из списка, чтобы определить местоположение его тела и создать путевую точку. Прежде чем покинуть пост охраны, обыщите его и соберите припасы. В одном из шкафчиков есть несколько полезных предметов, в том числе чертёж инъектора.

Оружейная комната

От поста охраны, следуйте по пути к оружейной комнате (склад AR01). Возьмите турель с собой. В этой области вы можете встретить эфирного фантома. Сканируйте врага своим психоскопом и разверните турель. Пока турель открывает огонь по эфирному фантому, цельтесь в противника с помощью ГИПС-пушки, чтобы замедлить его движение. К-лучемет также очень эффективен против всех видов тифонов.

Доступ в хранилище данных

Возьмите одну из турелей с собой, когда вы направляетесь к гравилифту в хранилище данных. Если вы не встретили эфирного фантома у склада AR01, то он, скорее всего, прячется где-то на пути к хранилищу данных и кабинету Алекса. В любом случае, установите турель на площадке рядом с гравилифтом. Спуститесь в хранилище данных.

Тело Захария Веста находится на полу перед входом в хранилище данных. Обыщите его, а также лежащий рядом кейс. Прослушайте аудиозапись (Взлом хранилища данных) на транскрипторе. Из нее становится понятно, что доступ в хранилище привязан к голосу Даниэллы Шоу. Она должна выговорить ключевую фразу, чтобы отключить замок. Вест предлагает собрать образцы голоса Шоу. Затем эти части записей можно собрать воедино с помощью программного обеспечения на вашем транскрипторе, чтобы синтезировать её голос. Январь соглашается с таким методом и предлагает начать поиски с каюты Шоу, расположенной в жилой секции. Не забудьте забрать пропуск в жилую секцию с тела Захария Веста, а также нарисованную от руки карту, которая относится к будущему дополнительному заданию «Охота за сокровищами».

.
13. Электростанция .
14. Отсек для шаттла .
15. Концовки .

  • Дополнительные задачи (45 штук) .
  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение игры

    6. Лаборатория психотроники
    Коды и пропуски в Prey 2017

    Терминал службы безопасности . Сбоку запертая комната охранников, можем открыть её, стреляя из дротикомета в кнопки на экране компьютера («Функции» - «Открыть дверь»). Внутри есть улучшение оружия и две турели, которые можем установить в основном коридоре.

    Впереди запертая дверь, требующая какое-то устройство. Проходим в женский туалет, там пролом в полу, спускаемся на этаж ниже. В багажном отделе убиваем мимиков, осматриваем человека, находим психоскоп - устройство для поиска и сканирования тифонов. А так же чип психоскопа "Обнаружение мимиков" . Отсканировав несколько монстров, получаем доступ к их веткам способностей "Энергия", "Трансформация", "Телепатия". Теперь их можно добавить себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении лучше их не использовать, чтобы получить достижение). Возвращаемся на этаж, с психоскопом нас пропускают к лифту.


    Атриум . В центре можем просканировать монстров в цистернах. Сбоку есть забаррикадированный гипсом кабинет директора Келструпа, проходим туда, обезвреживаем электрическое устройство. Обыскиваем тело Ганса около компьютера, находим пропуски Каюта Ганса Келструпа, Кабинет директора Келструпа .

    С пропуском можем открыть заднюю дверь и спустится в комнату Станция "Зеркало". Находим там чип "Контроль подъема" и аудиосообщение . На экране кликаем несколько раз на зеленую кнопку, включится зеркало с монстром. Как раз в этот момент в комнату сзади войдет настоящий монстр, убиваем его и выходим.

    Когда будем выходить из кабинета, нам позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келструпа - 3951 (случайный код). Внутри находим 2 готовых нейромода и чертеж нейромода. Если попытаемся создать нейромод на фабрикаторе, выяснится что эта возможность заблокирована одним из директоров, появлится дополнительное задание "Защита от копирования" .


    Через круглый шлюз проходим в большое помещение. Впереди за стеклом видим нового монстра - ткач, в его паутине оказался первый советский спутник Земли. Вначале можем подняться на второй этаж и осмотреть лаборатории.

    Лаборатория "А" . Лестница на верхний этаж сломана, но на стенке можно сделать лесенки из ГИПСа. Наверху есть медицинский отсек, где бот может вылечить нас. Есть комната, заблокированная гипсом, внутри 5 мимиков, это хорошее место для получения достижения "Резня мимиков" , просто закидываем туда утилизирующую гранату, и все монстры погибнут. Внутри кабинета труп доктора Анна Гальегос, её аудиозапись и нейромод . Из аудиозаписи получаем доп. задание "Правдолюб" - Анна собиралась рассказать всем о незаконных экспериментах на людях, улики она спрятала в своей каюте в жилом отсеке.

    Лаборатория "Б" . Через решетчатое окно берем аудиосообщение Мицуко Токадзи . Саму комнату можно открыть, если стрелять дротикометом в компьютер. Внутри улучшение оружия и сообщения о неком 37-ом подопытном. В соседней комнате куча записок на вещах, чтобы было видно, что они настоящие, а не мимики. Мимиков здесь всего два, оба легко находятся психоскопом. В последней комнате "Телеметрия поведения" несколько тестовых комнат, где испытывали нуль-волну и приманку для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача лежат 2 нейромода .


    Обработка сырья . Проходим вокруг большой круглой капсулы с ткачем. В восточной комнате за стеклом заперт живой доброволец бандит, получаем доп. задание "Пленник в лаборатории психотроники" . Можем скормить его мимикам или выпустить на свободу, открыв дверь. Если поможем человеку, он скажет код 8741 от арсенала , внутри есть пистолеты, дробовики, патроны, нейромод .

    Слева есть запертая дверь в лабораторию экзотической материи, около неё труп с аудиозаписью. Прослушав транскриптор, получаем доп. задачу "Герметик за миллион долларов" - нужно снаружи из космоса заделать пробоину в отсеке, чтобы можно было войти в эту лабораторию.


    Смотровое отделение . Дальше дверь закрыта, так что обходим капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе находим чип "Ускоренное сканирование" . В центре есть стеклянная комната, по нажатию кнопки можно выпустить ткача. Он подлетит к трупу и создаст из него электрофантома, который выйдет к нам. Сканируем нового монстра. Лучшая тактика против него: зацементировать гипсом и бросить под ноги утилизирующую гранату. Нужно обязательно убить монстра, чтобы снять карантин с комнаты. После победы идем в южную комнату, там переход в новый отсек. Морг . По лифту из смотрового отделения можем спустится в морг. Внизу есть запертая дверь, но её можно открыть, выстрелив из дротикомета через стекло в кнопку двери. Внутри на столике 2 нейромода и пропуск Морг . Среди трупов находим тело доктора Беллами (доп. задача "Исчезающий труп" ), получим пропуск Каюта Сильвена Беллами .

    7. САГИТТа
    Расположение всех секретов Prey 2017

    Под входом есть утилизатор и компьютер. Переработав всё лишнее, выходим в зону пониженной гравитации, летим по тоннелю, осматриваем трупы на пути.

    2 отсек трубы. Встретим новых монстров - гнездо цистоидов - живая радиоактивная мина, оставляемая ткачом. Уничтожаем монстров издалека, они слетаются на звук, поэтому можем использовать гранаты, привлекать их выстрелами к газовым трубам по краям, или просто бросать предметы перед собой.

    3 отсек. Шлюз между отсеками закрыт. Рядом есть люк вентиляции, останавливаем лопасти вентилятора гипсовой пушкой, пролазим внутрь.

    4 отсек. В следующем отсеке слишком много гнезд, патронов на всех не хватит, просто пролетаем мимо них по инерции, не издавая звуков.

    5 отсек. В последней части трубы дверь заперта кодовым замком, нужен пропуск. Рядом в боковой стенке есть выход в зону с нормальной гравитацией - на исследовательский этаж.


    Управление магнитосферой . Видим большую капсулу, в которой работает подвижный магнит, там же болтается мертвый космонавт. Здесь на первом этаже входим в туалет, находим зеленую книгу "Покоритель звезд. Том 2 ", необходимую для достижения. Осматриваем труп, берем аудиосообщение , получаем доп. задачу "Проект Блэкбокс" - нужно найти Джоша Далтона, чтобы узнать подробности.

    Поднимаемся на этаж выше, там можно войти в зону электромагнита. Ловим удачный момент между импульсами магнита, залетаем внутрь, обыскиваем тело человека, находим нужный пропуск Сервисный тоннель и чип "Привод Арткс" .


    Грузовой тоннель . Возвращаемся в невесомость, открываем шлюз пропуском. Попадаем в отсек, заполненной золотыми нитями ткача, слышим голоса пришельцев в голове. Впереди в тоннелях два ткача, они долго убиваются, и могут оглушать нас на время. Лучше просто пролететь мимо них.

    Вначале можем посетить тупик справа. Там в самом конце летает труп человека, рядом есть вход в грузовой отсек, куда нам пока не надо. По пути есть вход на промежуточный этаж "Хранилище топлива", там бродит термофантом и пара мимиков. Находим последнее 5 тело сотрудника на локации САГГИТа, у неё пропуск Хранилище топлива . Включаем аварийное питание позади большой установки, по пропуску входим в боковую дверь, внутри 3 нейромода . Наверху можем открыть дверь в "Отсек для шаттла". Здесь находим цифру "1" на стене

    Летим в левый тоннель, входим в шлюз дендрария. Слышим радиопереговоры двух выживших девушек: Сары и Екатерины.

    8. Дендрарий
    Игрв Prey 2017

    Дверь на пути заперта, идём через люк, откуда вывалился человек. Доходим до тупика, забираемся наверх, оказываемся на поверхности. Рядом на поливальной установке читаем записку о изобретении быстрого роста растений - доп. задача "Советы по садоводству" .


    Теплица . Чуть выше есть теплица, где обитают люди-зомби, контролируемые тифоном «телепат», но войти внутрь можно только имея навык хакера или забравшись через высокую крышу. Около компьютера запрыгиваем на установку справа, с неё на светильник над дверью, а отсюда слева строим лесенку до крыши. Вся крыша теплицы стеклянная, но вниз лучше не спрыгивать, чтобы случайно не убить людей. Подманиваем тифона телепата к себе, обезвреживаем нуль-волной, и убиваем.

    Внутри теплицы находим чип "Высокотемпературный усилитель" , квестовый предмет "Регулятор напора воды " и множество плодов на деревьях. Одна девушка после смерти телепата не упала в обморок, общаемся с ней, получаем доп. задачу "Спасти Рани" . Рядом нужно войти в склад AR01, взять оттуда пару турелей и установить их на дороге. Пока мы будем это делать, Рани Чодари уже доберется до грузового отсека, и задание будет выполнено.


    Центральный лифт . В центре есть подземный тоннель, ведущий к центральному лифту космической станции, но чтобы пользоваться им, вначале нужно отремонтировать его - доп. задача "Проблемы с лифтом" . Во входном тоннеле лифта находим тело девушки, слушаем её аудиозапись , получаем доп. задание "Контрабандисты на Талосе" - найти 6 тайников.


    Доп. задача: Контрабандисты на Талосе . Все тайники выглядят как пожарная сигнализация на стене, их много по всей станции, но тайники отличаются тем, что у них горит красная лампочка над сигнализацией. Чтобы открыть такой тайник, стучим по панели гаечным ключом 3 раза. Расположение всех тайников:

    1. Дендрарий, тоннель в Холл. Прямо около места получения квеста.

    2. Холл. Выставка на 1-ом этаже.

    3. Холл. Коридор слева от туалетов.

    4. Жилой отсек. Фитнесс-центр, в углу справа от входа.

    5. Аппаратная лаборатория. Атриум, 2-ой этаж, за статуей.

    6. Грузовой отсек. На 2-ом этаже убежища около сидящей девушки.


    Идём на площадку лифта, там находим тифона «технопата», управляющего ботами и всей остальной электроникой вокруг. После его убийства лифт заработает. Осматриваем площадку, находим тело человека, у него есть пропуск Кабинет Хендрика Дервиса и аудиозапись . На аудио получаем новое доп. задание "Не навреди" - расшифровать это аудиосообщение в холле.

    Холл. Травмпункт . Доп. задача "Не навреди". Входим в ранее запертый кабинет Дервиса, скачиваем дешифровальный ключ, дослушиваем вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате психолога на главном компьютере включаем повторный тест, выполняем его, отвечая на вопросы так: А, С, В, А, С . После ввода этой комбинации под картиной откроется сейф, берем из него 3 .


    Идём дальше по дендрарию по правому пути, мимо скал и зарослей. Слева в лесу будет большой экран зеркала, разбиваем его за ним аптечка и новые монстры - высшие мимики. На круглой поляне на скамейке лежит книга "Покоритель звезд. Том 4 ". На последней площадке ждет эфирный фантом, он быстро передвигается, его лучше вначале замедлять гипсом.

    На боковом ответвлении есть водопад, он не настоящий, а созданный с помощью «зеркала». Разбиваем стеклянное дно водопада, спрыгиваем на промежуточный этаж, там находим чип "Психоактивный регенератор" .

    Спускаемся на лифте в хранилище данных. Открываем шлюз в космос, но не выходим. В коридоре осматриваем труп, берем у него пропуск Жилая секция и бумажный рисунок "Карта сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса ".


    На нижнем этаже около лифта есть КПП, если взломаем его дверь, внутри на компьютере можно скачать карту отсека и посмотреть расположение всего персонала.

    9. Жилая секция
    Не могу пройти Prey 2017

    Здесь по всей локации бродят зомбированные люди. Если подойдем к ним близко - они взорвутся. Чтобы оставить людей в живых, их нужно оглушать нуль-волновой гранатой или стрелять из шокера.

    Реакционный центр . В комнате досуга обитает полтергейст. Это невидимый монстр, поэтому надеваем сканер, чтобы его заметить. Наверху на большом столе лежат листки с персонажами из настольной ролевой игры "Роковая крепость. 6-ое издание", здесь же находим аудиозапись Шоу (40%) , пропуск Каюта Абигейл Фай и карту сокровищ для Мечетыка (на карте показана местная комната с утилизатором, внутри неё смотрим по стрелочке, видим на стене цифру "6").


    Доп. задача: Просьба кока

    Кафетерий . В кафетерии обитает монстр телепат, управляющий зомбированными людьми. С ним пока лучше не связываться, и обходить это место. Лучшая тактика против него: подкрасться сзади и стрелять дробовиком, так отбавляется больше здоровья. Нуль-волновой гранатой можно временно лишить монстра всех способностей. Когда убьем монстра, с нами на связь выйдет кок, он не пустит нас к себе на кухню, но передаст пропуск в каюту Уилла Митчелла .

    Каюты экипажа А . В коридоре встретится электрический фантом, здесь у него преимущество, потому что весь пол в воде, выманиваем его и убиваем. В туалете полтергейст.

    Каюта "101 - S. Elazar".

    Каюта "102 - J. Marks". Ключ к каюте лежит в Отсеке для шаттла.

    Каюта "103 - H. Kelstrup".

    Каюта "104 - D. Igwe".

    Каюта "105 - M. Ilyushin". Войти можно, только если превратиться в мелкий предмет.

    Каюта "106 - W. Mitchell". В каюте Митчела находим медаль шеф-повара, в его компьютере есть код от апартаментов директоров .

    Кухня . Возвращаемся к коку, он пропускает нас на кухню, внутри есть формирователь. Повар попросит починить нас водопровод (можно принести целую деталь из теплицы дендрария, или починить сломанную местную деталь). После этого кок пропустит нас в холодильник. Но это окажется ловушкой, он запрет нас внутри. В первой камере кусок мяса настоящего Митчелла. В боковой камере есть новое оружие - лазерная пушка "Маркграф" . В дальней камере находим труп девушки Абигейл, у неё аудиозапись Шоу (60%) . Рядом есть ледяные глыбы, мешающие пройти в вентиляцию. Стреляем по газовым трубам на стене, появившийся огонь растопит лед, и мы сможем выйти. Кок за это время уже скрылся.


    Бассейн . В компьютере консьержа есть карта локации и аудио с кодом от Фитнес-центра , через него проходим в бассейн. На верхнем этаже около беговых дорожек есть нейромод . Над бассейном летает телепат, вокруг него несколько людей. Здесь у одного из людей есть карта сокровищ для Розалин Свифт .

    У мертвого человека находим сообщение от Даниэллы - получаем доп. задачу "Даниэлла Шоу" . Просто подходим к окну бассейна, и стучим три раза ключом по стеклу. Снаружи подлетит живая Даниэлла, общаемся с ней, она просит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл. Заодно записываем часть голоса Шоу .


    Кинозал . В дальнем зале под стульями спрятана аудиозапись Шоу .

    Бар "Желтый тюльпан" . За барной стойкой осматриваем разрушенный бот, у него есть пропуск Кладовка "Желтого тюльпана" . В кладовке два трупа, пистолеты и выпивка. В дальнем зале можем пролезть в вентиляцию и включить свет в баре. Около этого места над столом выше есть ещё один люк, он ведет в фитнес-центр, где бродят зомби.

    Около бара есть отдельная комната с утилизатором, внутри находим записку, на ней код 2512 от гравилифта . В этой же комнате смотрим на цифру «6» на стене , на неё указывает карта сокровищ.

    Апартаменты директоров . По гравилифту поднимаемся на директорский этаж. В своей каюте "Морган Ю" находим 2 нейромода и чип психоскопа "Потенциализатор" . В компьютере есть аудиозаписи о всех значимых персонажах на станции. Каюта "Алекса Ю" заперта. В гостевой каюте обитает фантом.


    Каюты экипажа В .

    Каюта "107 - J.Thorstein" есть чип "Оптимизатор батареи" .

    Каюта "108 - S. Bellamy". Пропуск от каюты можно получить, выполняя квест "Исчезающий труп" . Когда войдем внутрь, квест будет выполнен. Внутри награда: 3 нейромода и чип психоскопа "Пси-усилитель" .

    Каюта "109 - A.Foy". Ничего интересного.

    Каюта "110 - H. Devries".

    Каюта "111 - L. Calvino". Внутри нейромод , несколько записей, на записке есть код от сейфа доктора Кальвино . Сейф спрятан за стеклом зеркала, внутри 3 нейромода .

    Каюта "112 - D.Sho". Доходим до каюты Даниэллы, внутри есть книга "Покоритель звезд. Том 1 ", нейромод , около кровати лежит аудиозапись (80%) , но её ещё нужно отремонтировать навыком инженера. На компьютере есть небольшая запись её голоса (90%) . Прочитав сообщения, получаем доп. задачу "Охота за сокровищами" .


    Жилые капсулы . Осматриваем все капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул находим код от Почтового отделения (около компьютера консьержа, внутри 3 нейромода ), в другой в аудиосообщении поучаем доп. задачу "Подарок возлюбленной" . Осматриваем мертвое тело коньсержки для доп. задания "Правдолюб" . Находим капсулу друга Даниэллы, там лежит последняя аудиозапись (100%) . Можем выходить из сектора.


    Возвращаемся в дендрарий, там на пути встанет множество электрических и эфирных фантомов. Добираемся до входа в хранилище, имитируем голос Даниэллы Шоу, и проходим.

    10. Хранилище данных
    Prey 2, игра 2017 года

    Задача: Восстановить из резервной копии

    Когда войдем в отсек, Алекс Ю заблокирует за нами дверь, и вернутся временно нельзя будет. На компьютере находим код от Выхода на лестницу , рядом нейромод . Во второй комнате ждет монстр Технопат, он взламывает все ближайшие устройства и атакует шаровыми молниями.

    Спускаемся в невесомость между этажами. Видим серверный компьютер, но из него извлечен центральный жесткий диск. Нужно пролететь вниз мимо ткача и его мин, и достать диск со дна. Подлетаем к серверу, диск вставится автоматически. Скачиваем информацию о ключе.


    Центр управления . Возвращаемся на этаж с нормальной гравитацией, отсюда по шкафам забираемся на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно отследить персонал по ID номеру браслета. Можем ввести номер 3232 (случайный код) , чтобы найти сотрудника Гранд Локвуд (доп. задание Правдолюб, Недовольный сотрудник ). Рядом на столе находим пропуск службы безопасности и 2 нейромода .

    Даниэлла Шоу звонит нам и подсказывает как покинуть заблокированный отсек. В её компьютере скачиваем файл Ключ_активации_Ю_М. Здесь же в файлах находим карту сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер . На соседнем столе есть чип "Оптимизатор (телепатия)" .

    Конфиденциальные записи . Дверь заперта, но можно пролезть через верх. Внутри данные о подопытных добровольцах и сейф.


    Задача: Верх здесь!

    Модули данных . Вход забаррикадирован тяжелыми шкафами, можем передвинуть их навыком, уничтожить утилизирующей гранатой, или разбросать взрывом баллона. Внутри комнаты ткач, пробегаем или уничтожаем его. Отсюда по совету Даниэллы выходим в открытый космос через шлюз. Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, но ещё можно пробраться через грузовой отсек, где шлюзы полуавтоматические.

    Обшивка «Талос-1»

    Доп. задача: Герметик за миллион долларов

    По пути можем выполнить ранее полученное задание. В обшивке Талоса-1 находим длинную трещину, из которой выходит воздух. Заполняем всю поверхность ГИПС-пушкой, чтобы воздух перестал выходить. После этого внутри откроется доступ в разгермитизированную комнату. Придем туда позже.


    Доп. задача: Недовольный сотрудник

    Если в хранилище данных мы включили поиск по ID номеру браслета, то теперь видим где находится Гранд Локвуд. Он далеко за пределами защитного поля станции. Когда выйдем за поле, нас будет медленно убивать солнечная радиация, так что нужно спешить. Находим труп астронавта, в его чемодане есть особый чип "Атракс 2" , позволяющий делать двойной прыжок.


    Доп. задача: Доктор Игве

    Подлетаем к грузовой части обшивки Талоса-1. Здесь с нами на связь выходит доктор Игве, он спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует в космосе. На выполнение задания дается 7 минут. Открывать контейнер нельзя, иначе ученый погибнет без воздуха, толкать его тоже невозможно. На панели ввода находим номер контейнера 2312.

    Залетаем в углубление грузового отсека, там множество мин, зачищаем их. На боковой стенке есть панель управления грузами, на ней вводим номер контейнера, и он автоматически пристыкуется к кораблю. Так мы спасем ученого. После этого мы сами сможем пройти через пристыкованый контейнер на станцию.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    . 9. Жилая секция . 10. Хранилище данных .
    11. Грузовой отсек . 12. Жизнеобеспечение . 13. Электростанция . 14. Шаттл . 15. Концовки .
    Дополнительные задачи (45 штук) . Достижения . Вопросы - ответы .

    Стенд безопасности

    Код для этой двери можно найти после того, как вы посетите отдел нейромодов позже в игре. Ищите тело человека по имени Дивья Нааз, код будет рядом с ним.

    Сейф в комнате дебрифинга

    Код для этого сейфа - 5150. Его можно найти в комнате для симуляции дебрифинга.

    Вестибюль Талоса I

    Офис Моргана Ю

    Вы получите этот код автоматически от Января. Но, если вам не хочется ждать, вы можете ввести цифры 0451, чтобы открыть дверь в офис Моргана.

    Сейф на станции безопасности

    Код для этого сейфа - 0526. Найдите его за стойкой в комнате охраны.

    Сейф доктора ДеВриса

    Найдите сейф в кабинете доктора Хендрика ДеВриеса в Травматическом центре. Код для этого сейфа - 7324.

    Зал ожидания

    Вы можете войти в зал ожидания в вестибюле, набрав цифры 1129.

    Департамент I.T.

    Вам нужно будет использовать код 0913, чтобы войти в I.T. отдел в вестибюле Талоса I.

    Волонтерские кварталы

    Этот код можно получить, прочитав электронное письмо, которое можно найти на рабочей станции Бянко Гудвина в Исполнительных Офисах.

    Общий форум

    Этот код можно найти на устройстве TranScribe Октавии Фигг в комнате для персонала. Прослушайте аудиозапись под названием "Это не дрель", чтобы узнать код.

    Лаборатория аппаратуры

    Офис Торстейна

    Чтобы найти код для этого офиса, прочитайте сообщение "You"re in Charge" на рабочей станции Тадеуса Йорка.

    Сейф доктора Торстейна

    Этот сейф можно найти в офисе доктора Торстейна. Код для сейфа - 9954.

    Сейф в Лаборатории баллистики

    Вам нужно будет найти записку под решеткой в углу лаборатории. Она содержит код для сейфа. Вы не можете получить записку, если у вас нет навыка "Рычаги 1".

    Шкаф в механическом цеху

    Этот код можно найти в электронном письме "Если вам нужны расходные материалы", которое можно прочитать на рабочей станции в области тестирования малых масштабов. Чтобы найти код для рабочей станции, найдите буфер обмена с запиской, прикрепленной к нему.

    Обшивка Талоса I

    Шкаф механического цеха

    На внешней стороне станции вы найдете еще один шкаф. Код к нему можно найти, прослушав запись "Завтра утром" на устройстве TranScribe доктора Кальвино.

    Грузовой контейнер доктора Игве

    Код для этого контейнера - 2312. Его можно найти снаружи, исследуя внешнюю сторону Талоса I.

    Отдел Психотроники

    Оружейная

    Кодом для этой двери является 8714. Его можно узнать, сохранив жизнь Аарона Ингрэма.

    САГИТТа

    Туннель обслуживания

    Прочитайте заметку на теле Кимберли Бомо.

    Сейф в комнате управления магнитосферой

    Ищите этот сейф в диспетчерской магнитосферы. Код находится на заметке, которая находится за туалетной бумагой в туалете магнитосферы. Посмотрите на верхнюю полку и переместите несколько рулонов туалетной бумаги.

    Жилая секция (Квартиры экипажа)

    Фитнес-центр

    Вы можете получить этот код двумя разными способами. Сначала пройдите на станцию ​​безопасности в кабину экипажа и прочитайте электронное письмо "Код нового тренажерного зала". Вы также можете получить этот код из записки в туалете внутри кабины B.

    Почтовый ящик

    Найдите жилье Андерса Клайн в отсеке экипажа, а затем прочитайте примечание внутри контейнера, чтобы получить код ключа.

    Морозильная камера

    Просто посмотрите, как повар вводит код для морозильника, чтобы узнать его.

    Представительские апартаменты

    Вы можете получить этот код тремя способами. Первый способ заключается в чтении электронной почты "Запрос на питание" на рабочей станции Уилла Митчела. Вы также можете получить код из записки, оставленной на столе в комнате утилизации. Третий способ - прочитайте прочитали электронную почту "Личный учебный сеанс" на рабочей станции Эммы Битти. Но, таким образом, вы должны сначала открыть фитнес-центр.

    Сейф доктора Кальвино

    Ищите этот сейф внутри кабинета доктора Кальвино. Код - 0523, его можно узнать, прослушав аудиозапись под названием «Примечание 3», которая находится на рабочей станции Кальвино в его комнате.

    Хранилище

    Лестница

    Найдите записку рядом с рабочей станцией Захари Уэста, чтобы получить этот код.

    Сейф

    В этой локации есть два сейфа, и код будет работать для обоих. Во-первых, прочитайте заметку на обратной стороне рабочей станции Даниэль Шо, чтобы получить код. Ее рабочая станция находится в Командном центре. Как только вы получите код, ищите сейфы и используйте код.

    Электростанция

    Комната реактора

    Код находится внутри электростанции, и это 3845. Он никогда не меняется.

    Склад для деталей

    Этот код можно получить в записке под названием "Изменение кода: хранение деталей". Найдите аудиозапись на устройстве TranScribe Дункана Крассикова.

    Грузовой отсек

    Сейф станции безопасности

    Этот сейф находится внутри комнаты безопасности в Грузовом отсеке A. Найдите женщину по имени Сара Элазар и поговорите с ней, чтобы узнать код.

    Жизнеобеспечение

    Комната хранения

    Найдите заметку в Комнате Управления Потоком кислорода. На заметке вы найдете ключевой код для хранилища.

    Сейф станции безопасности

    Прочтите заметку на теле Эрики Тиг, которое находится внутри комнаты безопасности в отсеке жизнеобеспечения.

    Сейф на мосту Талоса I

    Ищите этот сейф в лофте капитана на мосту Талос I. После этого, отыщите записку на столе, которая скрыта под книгой. Прочтите заметку и откройте сейф.

    Играя в Prey, вы будете постоянно натыкаться на двери и сейфы, закрытые на цифровые замки. И тут у вас есть несколько вариантов. Можно очень внимательно обшаривать станцию вокруг, читая все письма, бумажки, книги и прослушивая каждую аудиозапись. Это, конечно, безумно интересно, но есть шанс упустить что-нибудь важное. Еще можно прокачать навык Хакер в ветке Ученый, но пристроить нейромоды можно и с большей пользой. Так что рекомендуем просто прочитать наш гайд и получить всю нужную вам информацию в одном месте. Для удобства мы разделили все коды в Prey по названию локаций. Наслаждайтесь!

    Отдел нейромодов

    • Кабинка службы безопасности - получить этот код можно только после того, как вы продвинитесь дальше по сюжету и снова вернетесь в отдел нейромодов. В лобби вы найдете труп Дивии Нэааз, возле которого и будет валяться записка с кодом. На карте мы отметили, где именно искать труп.

    • Сейф в комнате послеоперационного обследования - код этого сейфа 5150, он никогда не меняется. Сам сейф стоит внутри комнаты с табличкой Simulation Debriefing.
    • Каюта добровольцев - этот код вам придется поискать самостоятельно, цифры у каждого свои. Отправляйтесь на уровень три холла "Талоса-1", в кабинеты директоров. Точное место показано на карте. Там вам нужно отыскать компьютер Бьянки Гудвин и прочитать письмо под названием Поведение добровольцев.

    Холл "Талоса-1"

    • Кабинет Морган Ю - на самом деле, код от этой двери вам в любом случае даст Январь по ходу сюжета, но если совсем не хочется ждать, просто введите цифры 0451. Этот пароль одинаков для всех прохождений.
    • Комната для допросов - чтобы попасть в эту комнату, достаточно ввести на двери код 1129. Честно говоря, не помню где мы его нашли. Главное, что он тоже не меняется.
    • Скрытый сейф Матиаса Коля - в кабинете Матиаса Коля есть скрытый сейф, который не требует пароля. Мы отправимся к нему в рамках выполнения дополнительного задания Не навреди. Запустите поведенческий тест на компьютере, а затем выбирайте ответы в следующем порядке: A, C, B, A, C. После этого картина на противоположной стене уедет вверх и откроет вам сейф.

    • Сейф Хенрика Девриса - кабинет доктора находится в травмпункте. Чтобы попасть внутрь придется найти пропуск (его вы найдете на трупе доктора, выполняя квест по починке лифта) или прокачать навык превращения и полезть через окно. Код от сейфа 7324.
    • Карантинная зона - код от этой двери - 6474. Получить его можно, прочитав письмо Субъект для карантина на компьютере Матиаса Коль в травмпункте. Точное место показано на карте. На стене в карантинной зоне вы увидите код от предыдущего сейфа.

    • Сейф службы безопасности - очень полезный сейф рядом с дробовиком. В нем можно найти чертеж патронов, так что не проходите мимо. Цифры всегда одинаковы - 0526. Посмотреть их можно тут же рядом, в зеленой книге ОРИТ на столе.
    • Отдел ИТ - пароль от этой двери всегда одинаков - 0913. К сожалению, мы совершенно не запомнили в какой момент он у нас появился, поэтому не можем рассказать, где его найти. Придется вам просто нам поверить.

    Отсек для шатла

    • Комната предполетной подготовки - находится на втором уровне отсека для шатла. Код от двери снова придется искать самим. Отправляйтесь в комнату отдыха для персонала на втором уровне холла "Талоса-1". Точное место отмечено на скрине. Там вы найдете труп Октавии Фиггс. Возьмите её транскриптор и прослушайте аудиозапись Это не учебная тревога.

    • Сейф Мии Байер - к сожалению, код от этого сейфа нам найти не удалось. Обшарив весь отсек для шатла мы так и не поняли, куда предприимчивая барышня записала свой пароль. Возможно, он попадется нам в дальнейшем и мы обновим гайд. Ну а пока мы его просто взломали. Ничего особо интересного внутри нет, разве что нейромод.

    Аппаратная лаборатория

    • Кабинет директора Торстейна - этот код свой для каждого игрока, так что придется немного пройтись. Отправляйтесь в Атриум на уровне два, точное место отмечено на карте. Вам нужно найти компьютер Таддеуса Йорка и прочитать на нем письмо с названием Теперь ты главный.

    • Сейф доктора Торстейна - код от этого сейфа 9954. Получить его можно, расшифровав прикрепленную рядом записку с обозначением двух химических элементов. Их номера вместе и дадут код.
    • Сейф отдела баллистики - найти этот код можно в этой же комнате. Идите вдоль стены и скоро в одном из углов вы наткнетесь на прислоненную к стене решетку. За ней лежит кучка бумажек, на одной из которых написан код. Чтобы отодвинуть решетку нужен навык Подъем первого уровня.

    • Кладовка механического цеха - для получения этого кода вам придется отправиться в Атриум на втором уровне. Найдите там компьютер с названием Испытания прототипов (место его расположения отмечено на скрине ниже) и прочитайте письмо с названием Если вам нужны припасы.

    Обшивка "Талоса"

    • Кладовка механического цеха - еще одна кладовка есть с внешней стороны станции. Чтобы получить код от двери, вам нужно найти транскриптор доктора Кальвино (его мы получим по сюжету) и прослушать там запись Завтра с утра, первым делом.
    • Грузовой контейнер доктора Игве - этот контейнер попадется вам снаружи станции в рамках выполнения сюжетного задания. Ориентир для поиска - грузовой отсек. Код 2312 написан на самом контейнере, но вводить его нужно в стыковочный терминал на станции напротив контейнера.

    Лаборатория психотроники

    • Арсенал - узнать код от двери арсенала можно выпустив подопытного Аарона Ингрема из стеклянной камеры тут же рядом. Код 8714, никогда не меняется.

    САГИТТа

      Сейф в пункте управления магнитосферой - код от этого сейфа можно найти в туалете управления магнитосферой. Точное место указано на скрине. В шкафчике стоит несколько рулонов туалетной бумаги. Отодвиньте её и увидите записку с кодом.

    Жилая секция

    • Фитнес-центр - вы можете получить код от этой двери двумя способами. Во-первых, можно отправиться к терминалу безопасности и прочитать письмо Новый код от спортзала. Нужное место отмечено на первом скрине. Во-вторых, можно зайти в туалет, относящийся к каютам экипажа В. В центре на пуфике будет лежать записка с кодом. Точное место указано на втором скрине.

    • Почтовое отделение - чтобы получить код от этой двери, придется найти жилую капсулу Андреса Клайна. Место её нахождения отмечено на карте. Внутри будет лежать записка, на которой и написан код.

    • Холодильник - просто подсмотрите, как повар вводит код, открывая холодильник. Пароль свой для каждого игрока.
    • Апартаменты директоров - для получения кода от этой двери отправляйтесь в фитнес-центр и отыщите там компьютер Эммы Битти. На нем нужно прочитать письмо под названием Персональный сеанс обучения. Там-то и будет пароль. Точное место указано на карте.

    • Сейф доктора Кальвино - этот сейф находится внутри комнаты доктора Кальвино в Жилом отсеке. Его код не меняется - 0523. Узнать его можно прослушав аудиозапись на компьютере здесь же в комнате.
    • Сейф Джады Маркс - очень полезный сейф, в котором можно забрать золотой пистолет "Артемида". Отыщите тело Мариетты Киркос в Дендрарии (место указано на скрине ниже). У нее вы обнаружите ключ-карту от комнаты Джады Маркс и транскриптор. Прослушайте запись и узнаете код.

    Хранилище данных

    • Лестница - чтобы получить код от входа на лестницу, вам нужно найти компьютер Захарии Веста. Он стоит практически рядом со входом в хранилище данных. Точное место показано на карте. Рядом на столе есть записка, где и написан код. Тут же вы найдете записку с кодом от рабочего компьютера Айви Сонг.

    • Сейф в хранилище данных - в этом отделе можно найти целых два сейфа и коды у них одинаковые. Чтобы добыть этот пароль, отыщите компьютер Даниэллы Шоу. На обратной стороне экрана прицеплена записка с паролем, она-то нам и нужна.

    Электростанция

    • Реакторный отсек - этот отсек находится внутри электростанции. Его код всегда неизменен, просто введите цифры 3845. Честно говоря, не помню откуда он у нас появился. Возможно, в рамках выполнения сюжетного задания.
    • Комната службы безопасности реактора - эта комната находится в самом низу, недалеко от комнаты управления реактором. К сожалению, нам так и не удалось найти её код, поэтому мы просто взломали дверь. Если этот пароль попадется нам позже, мы обязательно добавим эту информацию в гайд.
    • Склад деталей - для того, чтобы получить код от этой двери, вам придется разыскать транскриптор Дункана Красикова. Лежит он, как и можно было ожидать, возле трупа Дункана, а рядом ошивается опасный полтергейст. Будьте осторожны при проходе через воду, она может ударить вас током. Ваша цель отмечена на скрине ниже. Нужно прослушать запись под названием Смена кода: склад деталей

    Prey 2017 прохождение

    На улице 15 марта 2032 года. Главный герой - человек по имени Морган Ю. Проснувшись в своей квартире, с героем связывается Алекс Ю. Как только управление переходит к вам, одевайте рабочую форму «Транстар». В квартире можно будет прочитать четыре книги и три сообщения на компьютере. Если пороетесь в шкафах, тогда обнаружите парочку полезных предметов для инвентаря.

    В любом случае, нужно отправляться на работу, поэтому выходите из своего номера. Пройдите по коридору и на лифте поднимайтесь на крышу. На крыше можно выполнить скрытое достижение «Прогул» (для этого необходимо погибнуть под винтом вертолёта, так что перед выполнением предварительно сохранитесь). Вертолёт в свою очередь доставит героя на рабочее место в небоскрёб. На крыше героя встретит летающий дрон, а уж после и брат собственной персоной. Отправляйтесь вместе с ними в тестовую комнату, чтобы пообщаться с доктором Беллами и пройти тем самым своеобразное обучение.

    Тестовая комната «А»: жмите на кнопку, перетаскиваете три указанных предмета из круга. Тестовая комната «В»: Прячетесь за креслом, нажав клавишу - «С». Тестовая комната «С»: нажмите на кнопку, чтобы перепрыгнуть через преграду, после чего снова жмите на кнопку. Тестовая комната «D»: садитесь за компьютер, чтобы ответить на определённые вопросы в тесте. Когда за компьютером дойдёте до рисунков, то в этот момент на доктора за стеклом нападёт неизвестная чёрная слизь, напоминающая насекомое. Охрана начнёт отстреливаться, а главного героя тем временем усыпят газом.

    Часть - 2: «Отдел нейромодов»

    Как пройти Prey 2017? Все секреты, коды и пропуски на уровне «Отдел нейромодов»

    Итак, главный герой вновь просыпается у себя дома и будильник в очередной раз говорит о том, что сегодня 15 марта 2032 года. Первым делом осмотрите свой компьютер, где будет шесть сообщений с одним и тем же содержанием. Вновь собираете все полезные предметы, одеваете форму и выходите в коридор. Вместо ранее увиденного работника, в коридоре будет лежать мёртвый иссушённый труп: обыщите карманы и получите первое своё оружие - «Разводной ключ». Вскоре после этого на связь с Морганом выходит незнакомец под любопытным псевдонимом «Январь». Он расскажет о том, что на самом деле это всё не сон, поэтому нужно поскорее выбираться из этого места.

    (?) Задание: «Бежать»

    Вернитесь обратно в квартиру главного героя и бейте разводным ключом стекло, после чего откроется выход. Окажется, что за стеклом не балкон, а огромная лаборатория, поэтому изображение города - это просто голограмма. Осмотрите ближайший компьютер, где найдёте любопытное аудио-сообщение, в котором можно будет услышать знакомые слова (именно с ними героя встречал Алекс Ю).

    По бокам находятся коридоры, поэтому через них проходите мимо сцены с вертолётом. Также попутно проходите рабочие коридоры и тестовые камеры. Около комнаты «D» можно будет найти аудиозапись Алекса Ю.

    Долго не задерживайте и поднимайтесь выше на второй этаж. Если есть желание, то можно также пройти в тупик с левой стороны («Stage B»), где находится главное управление площадкой с вертолётом, но учтите, что в том месте на вас могут напасть два монстра, поэтому будьте осторожными. В любом случае, пройдите через шлюзовую камеру, где попутно можно понаблюдать за сценой, в которой чёрный монстр убивает человека, после чего размножается на четыре других существа. В это же время «Январь» расскажет о том, что этих загадочных, хитрых и сильных существ называют мимиками: они способны маскироваться под обычные предметы, совершенно неожиданно нападать и поглощать энергию людей.

    Локация: «» . Итак, пройдите внутрь отдела под названием «Research and Desing», где с левой стороны можно будет покопаться сразу в компьютере. Кроме этого, если осмотрите труп доктора Беллами, тогда получите дополнительное задание: « ».

    В любом случае, пройдите в комнату с правой стороны и на столе возьмите важный предмет «красный пропуск в Лабораторию симуляций». Чуть дальше впереди находится запертая дверь, но её открыть теперь можно будет найденной картой доступа, хотя есть и другой вариант пробраться внутрь: взбирайтесь на шкаф с правой стороны и пробирайтесь дальше внутрь через люк вентиляции.

    Неважно, как вы попали внутрь, вдалеке всё равно главный герой заметит полноразмерного чёрного монстра, которого именуют фантомом. Когда налюбуетесь, то пройдите по коридору с левой стороны, чтобы осмотреть труп охранника и получить новое оружие - «ГИПС-пушку». Благодаря этому оружию можно будет обездвиживать врагов, после чего потом спокойно добивать их разводным ключом - пользуйтесь. Хотя это далеко не все функции данного устройства.

    Передвигаясь дальше, обратите внимание на наклонную стену - по ней можно будет забраться на крышу охранного пункта, где в свою очередь лежит уже труп девушки. Что касается охранного пункта, то в него пока что пробраться никак не получится. С левой стороны в комнате обязательно осмотрите труп в углу, где найдёте аудиозапись Роберта Грейджа. Кроме этого, в этом месте находятся ещё комнаты и целых два неизученных этажа, но пока что путь туда закрыт, поэтому отправляйтесь дальше.

    (?) Задание: «Всё вот-вот изменится»

    В центральном зале разбейте первым делом витрину и из черепа добудьте «Нейромод». Этот предмет можно будет потратить на мгновенное изучение какого-нибудь одного определённого навыка из ветки профессий: «Учёный», «Инженер» или «Охранник». Когда разберётесь с умениями, выходите через ворота белого цвета с правой стороны.

    Часть - 3: «Холл Талоса-1»

    Prey 2017 прохождение игры. Все секреты, коды и пропуски на уровне «Главный холл»

    (?) Задание: «Кабинет с отличным видом»

    Ну что ж, выходите в довольно большое помещение, откуда будет прекрасно видно, что герой находится на космической станции «Талос-1». Кстати, на этом этапе прохождения можно будет посмотреть карту локации при помощи клавиши - «М».

    Локация: «» . В центре расположен сломанный лифт. Около лифта на столе будет лежать «Пропуск в Травмпункт». С правой стороны расположено, собственно, само помещение «Выставка Транстар», где лежит второй по счёту «Нейромод», однако там же за него предстоит сразиться с фантомом. Также если будет интересно, то на выставке можно будет посмотреть альтернативную историю развития космонавтики. В центре расположены турели, поэтому если будет слишком трудно сражаться с врагами, тогда просто отбегайте к этим защитным установкам. Вдобавок ко всему тут есть парочка запертых комнат.

    Локация: «» . В западной стороне расположена лестница, по которой нужно сейчас подняться на третий этаж. И в первом попавшемся кабинете можно будет найти «Пропуск в Травмпункт». Рядом на компьютере (в этой же комнате) прочитайте обязательно сообщение, где обнаружите код от каюты добровольцев - 3689 .

    Пароль к вашему кабинету вы узнаете от незнакомца - «0451». С правой стороны за стеклом осмотрите обязательно шкаф и найдёте следующие вещи: «Дробовик», «имплантат» и «патроны». В стене с правой стороны есть сейф, а внутри полезные улучшения для оружия. Слева будет стоять утилизатор и фабрикатор, где можно будет заняться созданием предметов из разнообразных вещей и ингредиентов, которые будут добыты в ходе прохождения. На столике слева лежит «Пропуск в апартаменты Моргана Ю». И напоследок обратите внимание на компьютер, потому что около него будут лежать «Нейромоды» (в количестве трёх штук) и «Пропуск в Центр телеконференций».

    Теперь можно приступить к просмотру видеозаписи на компьютере от самого же себя, но из прошлого. Суть этого послания будет такова: главный герой потерял память после того, как извлекли нейромод, а незнакомец под псевдонимом «Январь» - это всего лишь бот, выполняющий функции оператора и тем самым помогающий восстановить память главного героя. На середине видеозапись прерывает брат, который не желает того, чтобы вы смогли узнать всю правду.

    (?) Задание: «Сквозь тусклое стекло»

    Пришло время добраться до мастерской доктора Кальвани, где в свою очередь можно будет восстановить видеосервер. Поэтому отправляйтесь туда.

    Локация: «» . Спуститесь на второй этаж. Первым делом в этом месте отыщите компьютер охраны (он расположен у входа). На компьютере будет карта всех этажей холла. Плюс ко всему на карте будет указано расположение всех мёртвых и живых людей, которые ещё есть на станции (так вы получите дополнительное задание найти всех оставшихся в живых людей). А из нового сообщения вы узнаете о том, что тела доктора Беллами тут уже нет, поэтому за трупом придётся отправиться в специальный отсек.

    Двигайтесь дальше: с левой стороны находится кабинет психоаналитика, а на компьютере тестовый опрос, который вы проходили в самом начале игры. Но кроме всего прочего в сообщении на компьютере будет другая полезная информация: код от карантинной зоны - «2184» .

    В центральном зале больницы герой наткнётся на парочку фантомов и куда более мощного монстра. Эту «пачку» врагов можно будет, как закидать кислородными баллонами, так и подорвать при помощи дробовика. В любом случае, у трупа (на кушетке в центре) можно будет найти «ЭМ-заряд». Сбоку есть возможность активировать панель, тем самым вызвав медицинского бота, который полностью восстановит здоровье главного героя.

    Пора войти в карантинную комнату. В этой же комнате за окном Морган увидит человека по имени Тревор Янг. Пароль для открытия дверей есть - «2184». Проблема только в том, что человек внутри зомбирован тифонами, а это значит то, что при открытии дверей он погибнет. Поэтому если хотите его спасти, оставьте пока что его - до тех пор, пока не появится средство для спасения. Внутри карантина на стене слева выцарапана полезная подсказка «Деврис 7324».

    Локация: «» . Со второго этажа с лестничной площадки есть возможность перепрыгнуть сразу на карниз и добраться, таким образом, до центрального балкона. Добравшись до балкона, можно будет попасть непосредственно в комнату для отдыха. Однако учтите, что внутри будет парочка мимиков. Разобравшись с монстрами, обратите внимание на барную стойку, потому что за ней необходимо отыскать аудиозапись, в которой указан «Код Комнаты предполётной подготовки». В конце концов, в шкафах можно собрать много полезных продуктов, если вдруг у вас острая нехватка аптечек.

    Пришло время вернуться обратно в кабинет главного героя. У вас есть возможность разрушить стекло для видеосвязи. Зачем? За стеклом будет тоннель, но проблема только в том, что на пути предстанет запертая дверь. Поэтому разрушьте стекло, которое ведёт в центральный зал. Далее запрыгивайте на дорожку, которая будет подвешена в центре - по ней пройдите к северной части третьего этажа.

    Локация: «» . Войдите в первое помещение с правой стороны и убейте быстро фантома, который будет стоять в гордом одиночестве. Около первого компьютера в этой комнате лежит новое уникальное оружие - дротикомёт «Охотница». На рабочем месте по соседству лежит четыре «Нейромода», так что не пропустите.

    Локация: «» . Внутри этого места будет только парочка мимиков и труп неизвестного человека. Поэтому рекомендую сразу отправиться в отдел по соседству, попутно там пробив препятствия из гипса. После того, как гипс будет разбит, можно будет выйти из локации.

    Часть - 4: «Аппаратная лаборатория»

    Как найти все коды и пропуски в Prey 2017

    В первых комнатах ничего интересного и любопытно найти не получится. Так что рекомендую сразу отправиться в коридор слева - там в самом начале можно будет найти «Нейромод». В зрительном зале осмотрите внимательно труп, с которого обязательно возьмите «Пропуск: Вход для персонала». Немного ниже есть возможность спуститься в вентиляцию и там осмотреть ещё один труп человека.

    Локация: « ». Продолжайте двигаться дальше по коридору. При первой возможности откройте двери найденным пропуском. Сразу же на входе вы наткнётесь на очередной труп - осмотрите его. Так вы получите аудиозапись и код от комнаты предполётной подготовки - «0854» . Теперь найдите в центре Атриума лифт, благодаря которому поднимитесь на верхний этаж. Наверху около золотой статуи человека можно будет найти новое оружие - «Пистолет с глушителем». Кроме того, на втором этаже будет лежать труп ещё одной барышни и у неё можно будет найти аудиозапись.

    Локация: «» . В коридоре на севере лежит очередной труп, но чтобы пройти в ту часть локации, нужно сначала заткнуть гипсом трубу, из которой идёт огонь. У трупа можно будет найти «Пропуск в Лабораторию». Поэтому взяв пропуск, тут же входите внутрь. В лаборатории первым делом вы наткнётесь на несколько утилизирующих гранат - они превращают всё вокруг в компактные небольшие шарики. В углу этой комнаты будут сложены больших размеров ящики, а за ними секрет. Так вот, чтобы убрать ящики, кидайте в них ранее найденные утилизированные бомбы (хватит и одной). За ящиками в углу можно будет найти записку, на которой указан код от сейфа в этой комнате (в сейфе можно будет найти другие полезные материалы).

    Локация: «» . Спускайтесь на сцены, где ранее герой через окно видел, как был убит человек. В самом центре этой сцены будет лежать чемоданчик, а внутри - «Нейромод». Сверху можно будет заметить, что из гипса есть возможность выстроить целую лестницу, которая приведёт наверх. Так что проявите фантазию и соорудите какую-нибудь лестницу, которая приведёт вас наверх. Наверху первым делом осмотрите труп и прослушайте аудиозапись. После этого забирайтесь в вентиляционную шахту. Хотя в конце будет тупик, но внизу будет утилизатор, в центральной комнате чип «Поглотитель ударов» и дротикомёт.

    Локация: «» . В комнате испытаний первым делом взломайте компьютер, чтобы получить код от кладовки - «6627» . В следующем компьютере будет ещё один код - «2104». Последним кодом воспользуйтесь на дверях напротив, чтобы войти в внутрь каюты доктора Торстейна. Плюс ко всему в дальней комнате можно заметить то, что в лаборатории полная невесомость, поэтому входить туда необходимо строго в скафандре.

    (?) Задание: «Двигательная установка для работы в невесомости»

    Локация: «» . На входе будет довольно опасная поломка, которая бьёт электричеством, поэтому её нужно заколотить гипсом, после чего мимо можно будет пройти совершенно спокойно. Далее отыщите шлюз в космос и с правой стороны от шлюза на компьютере выбирайте пункт «Убрать блокировку». Теперь для выхода в открытый космос придётся добыть специально разработанный костюм.

    На втором этаже в одном месте расположен и утилизатор, и фабрикатор. Чтобы добраться до них, отнесите туда ящики или же постройте лестницу из гипса (что сделать намного проще). Наверху будет компьютер, а в нём два новых чертежа. Кроме того, рядом на столе будет лежать чертёж костюма. Поэтому закидывайте все вещи с серым фоном в утилизатор, чтобы получить полезные ресурсы. Теперь переходите к фабрикатору, где из полученных ресурсов создайте полезные предметы, но в первую очередь следует сделать скафандр под названием «Артакс».

    На первом этаже этого строения вход будет завален кучей тяжёлых ящиков, поэтому чтобы освободить его, придётся иметь 3 уровень поднятия тяжестей. Хотя тяжёлый груз можно убрать с пути ещё благодаря утилизирующим бомбам. Поэтому воспользуйтесь в данном случае бомбой. За решёткой вы сможете отыскать очень много полезных вещей, в том числе ещё один «Нейромод» и довольно редкий чертёж улучшения оружий. В другом углу есть отдельно отведённая закрытая комната, а попасть туда можно будет благодаря люку на потолке, но там можно будет найти два «Нейромода» (добраться опять-таки можно при помощи гипса). Что касается механического цеха, то в нём есть несколько висящих кабинок (висят они на уровне второго этажа). В кабинках будут лежать трупы, а у одного из трупов можно будет найти очередной «Нейромод».

    Часть - 5: «Обшивка Талоса-1»

    Прей 2 (2017) прохождение игры

    Пора выйти в открытый космос. При помощи клавиши «Shift» можно будет ускориться. Остановиться можно на привычную клавишу. Однако это не самое главное, куда важнее то, что тут появится новый угол поворота, поэтому вращаться можно будет при помощи клавиши - «Q» и клавиши - «E». В космосе старайтесь ориентироваться всегда на ключевые сюжетные отметки. Поэтому, как только долетите до разрушенного помещения, около трупа возьмите «Пропуск в Мастерскую доктора Лоренцо». Кроме этого, у трупа в карманах можно будет найти нейромоды в количестве двух штук.

    Не спешите двигаться дальше, потому что есть возможность осмотреть ещё парочку других трупов, которые абсолютно также летают в космосе. Обыщите их как можно раньше, потому что чем дальше будете проходить по сюжетной линии, тем больше врагов будет появляться вокруг, а это значит то, что в это время будет не до собирательства вещей. В любом случае, после этого небольшого приключения вернитесь обратно в шлюз аппаратной лаборатории.

    Локация: «Мастерская доктора Лоренцо». Оказавшись на корабле, входите внутрь мастерской. В центре комнаты будет стоять терминал «зеркала», но пока что он будет отключен, поэтому двигайтесь вдоль кабеля, пока не наткнётесь на генератор. Включить генератор можно будет при помощи кнопки на экране. После этого в «зеркале» войдите в папку под названием «Сетевые утилиты» и восстановите следом все сервера.

    Есть возможность на местном компьютере посмотреть ещё парочку видеороликов. Во втором видеоролике доктор уходит в левую часть за экран, поэтому идите в правую сторону, чтобы проследить на экране за дальнейшими действиями Лоренцо: там вы увидите, как он ставит свой термос на весы. Плюс ко всему в одном из сообщений на компьютере есть упоминание, в котором сказано, что термос имеет точный вес - 170 грамм. В общем, суть в том, что поставив термос на весы, откроется тайник, который находится в стене. Поэтому нужно отыскать термос (он стоит на столике красного цвета под лестницей). Поставьте термос на электронные весы на другом столе и в открывшемся тайнике найдёте «Пропуск в Каюту Лоренцо Кальвино» и нейромоды в количестве двух штук. А за разгадку секрета получите достижение «Кофе брейк».

    Локация: «Холл Талоса-1». Нужно вернуться обратно в холл, чтобы добраться до апартаментов Моргана. Там в свою очередь нужно будет досмотреть прерванный видеоролик. В нём главный герой себе из прошлого предлагает активировать самоуничтожение станции, чтобы, таким образом, не допустить распространение созданных существ - тифонов.

    (?) Задание: «Обходной путь»

    Вскоре после сообщения к главному герою прилетит тот самый бот «Январь». Он расскажет о том, что придётся добыть два ключа, иначе самоуничтожение не активировать: первый ключ (который принадлежит главному герою) необходимо восстановить; второй нужно забраться у брата, который не собирается умирать и пытается решить проблему другим путём. Со стола Моргана возьмите «Пропуск в Общий вход» и один нейромод, который принесёт «Январь».

    Локация: «ИТ-отдел». При повторном посещении холла с новым полученным пропуском можно будет осмотреть оставшиеся непроверенные комнаты. В кабинете главного героя можно будет разбить зеркало и пройти тем самым через скрытый коридор. Следом в коридоре можно будет разбить стеклянный пол и, таким образом, оказаться на нижнем этаже ИТ-отдела. Внутри в навесном шкафу находится один нейромод и чип «Смерть с небес», так что рекомендую обязательно взять эти вещи.

    Локация: «Отдел кадров». Вход в это место будет преграждать диван и несколько тяжёлых шкафов. Самый просто способ убрать все преграды - воспользоваться утилизирующей гранатой. Внутри на столе будет лежать ещё один чип, но теперь уже «V-усилитель». В любом случае, нужно будет отправиться к нижнему этажу холла. Там теперь можно открыть угловое начальное помещение, поэтому через эту комнату можно будет пройти в новую локацию.

    (?) Дополнительное задание: «Кто ты, «Декабрь»?»

    Локация: «Отсек нейромодов (верхние этажи)». Как только вы в роли Моргана доберётесь до нового отсека под названием «Лаборатория психотроники», на связь выйдет новый бот - «Декабрь». Он тут же предлагает главному герою не соблюдать правила карантина и покинуть судно на спасательной капсуле. Бот назначит встречу на верхних этажах отсека нейромодов. Поэтому если вы хотите увидеть такую версию развития сюжетной линии, тогда нужно вернуться обратно (причём сразу) и отправиться на место встречи, поскольку иначе герой просто не успеет.

    Через холл вернитесь обратно в главный зал отсека нейромодов. На перилах в этом месте будет лежать труп человека, которого до этого не было. Осмотрите его и найдёте карту и «код от кабинки охраны 5344». В комнате охраны будет стоять компьютер. При помощи него можно будет разблокировать вход в ранее запертую комнату (хотя её на самом деле можно было открыть и раньше, если несколько раз прицельно выстрелить дротиками из окна через всё помещение).

    Локация: «Транслятор навыков». В любом случае, войдите в открывшееся помещение, в центре которого стоит рояль. Через эту комнату пройдите в комнату выше, предварительно разбив стекло. Под лестничной площадкой будет лежать труп, а у трупа можно будет найти один нейромод.

    Локация: «Отдел тестирования добровольцев». В этом месте стоит кресло красного цвета, а на нём человек, из которого можно будет извлечь все имеющиеся нейромоды. Так что запомните это место.

    Локация: «Каюты добровольцев». Перед входом в эту комнату нужно знать то, что внутри темно, поэтому сразу пройдите в туалет, а затем пробирайтесь в вентиляционный люк. Внутри включите электричество. В итоге, после этого действия, в душевой наэлектризуется пол, хотя это будет не слишком опасно для Моргана. Основная проблема заключается в том, что по комнате будет бродить невидимый полтергейст. Поэтому аккуратно пробирайтесь в каюту добровольцев, где нужно далее осмотреть приёмный стол. После этого влезайте в очередной вентиляционный люк и пробирайте по вентиляционным коробам на один этаж выше.

    Локация: «Производство». На верхнем этаже в первой встречной комнате осмотрите труп, у которого будет чип «Оптимизатор тяжёлого снаряжения». И в этой же комнате Морган найдёт уничтоженный бот «Декабрь». Обязательно осмотрите его, потому что у него есть код от сейфа Алекса - дополнительное задание « ».

    Итак, теперь будьте предельно аккуратными, потому что снаружи будет летать технопат и парочка турелей. На верхнем этаже находится запертый кабинет, но его можно будет открыть, если выстрелите дротиками через окно. Внутри этой комнаты герой наткнётся на убитого человека по имени Холден Грейвс. Плюс ко всему тут будет несколько аудиозаписей, а около компьютера можно будет продлить лицензию на создание нейромодов - это касается дополнительного задания « » (после этого задание будет выполнено). На нижнем этаже этой локации лежит ещё один труп и у него будет «Пропуск в Кабинет Холдона Грейвза». Ниже под столиком, если присмотреться, можно заметить упавший нейромод. После всех этих действий можно будет вернуться обратно к прохождению текущего сюжетного задания в новый открытый отсек Талоса-1.

    Часть - 6: «Лаборатория психотроники»

    Все коды и пропуски в Prey 2017

    Локация: «Терминал службы безопасности». Сбоку находится запертое помещение охраны, но двери можно открыть, если несколько раз выстрелить из дротикомёта в кнопки на экране компьютера: в кнопку «Функции» и кнопку «Открыть дверь». Внутри комнаты можно будет найти улучшенное оружие и пару турелей (две). Турели можно будет установить в центральном коридоре.

    Чуть дальше будет запертая дверь, которая требует неизвестное устройство. Так что отправляйтесь в женский туалет и там, через дыру в полу, спуститесь на один этаж ниже. Герой окажется в багажном отделении с мимиками, поэтому убейте их, осмотрите труп и найдёте «Психоскоп» - устройство, которое создано для поиска и сканирования тифонов. Кроме этого, у трупа будет чип психоскопа «Обнаружение мимиков». Поэтому теперь первым делом отсканируйте парочку монстров, чтобы получить доступ к следующим веткам умений: «Энергия», «Трансформация» и «Телепатия». Отныне их можно добавлять себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении игры рекомендую ими не пользоваться, если хотите получить соответствующее достижение). Вернитесь обратно на этаж, чтобы с психоскопом пройти в лифт.

    Локация: «Атриум». Итак, теперь первое, что нужно знать в этом месте - в цистернах можно просканировать парочку монстров. Сбоку расположен кабинет директора Келструпа, но он прочно забаррикадирован гипсом. Впрочем, именно туда сейчас и нужно пройти. При этом не забудьте обезвредить электрическое устройство. После этого осмотрите тело Ганса (труп находится около компьютера), чтобы взять «Пропуск в Каюту Ганса Келструпа» и «Пропуск в Кабинет директора Келструпа».

    Имея пропуск можно теперь открыть задние двери и спуститься в комнату станции «Зеркало». Там отыщите первым делом чип «Контроль подъёма» и новое аудиосообщение. На экране придётся кликнуть несколько раз на зелёную кнопку, чтобы включилось зеркало с монстром. Причём как раз в этот момент в комнату войдёт настоящий монстр, которого придётся убить. Так что когда разберётесь с ним, выходите отсюда.

    На выходе из кабинета герою позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келступа - «3951». Причём код каждый раз будет случайным, поэтому заранее его никак не узнать. В любом случае, внутри сейфа можно будет найти два готовых нейромода и чертёж нейромода. Однако если попытаться создать нейромод при помощи фабрикатора, тогда окажется, что данная возможность была заблокирована одним из директоров - так герой получает дополнительное задание « ».

    Через шлюз круглой формы выходите прямиком в огромное помещение. Впереди за стеклом можно будет полюбоваться на нового монстра - «Ткача». Окажется, что в его паутине оказался первый советский спутник Земли. В самом начале можно будет подняться на второй этаж и внимательно изучить лабораторию.

    Локация: «Лаборатория - А». Лестница на верхний этаж будет сломана, но благодаря стенам можно будет соорудить удобную лестницу при помощи ГИПС-пушки. Наверху будет расположен также медицинский отсек, в котором бот при желании может вылечить вас. Тут есть ещё одна комната, но она будет опять-таки прочно забаррикадирована гипсом. Внутри комнаты будет пять мимиков и это место будет прекрасной возможностью получить достижение «Резня мимиков». Достаточно просто туда закинуть утилизирующую гранату, чтобы монстры погибли. Внутри кабинета будет лежать труп доктора Анны Гальегос, аудиозапись и ещё один нейромод. Прослушав аудиозапись, можно будет получить дополнительное задание « » - доктор Анна собиралась поведать всем о незаконных экспериментах на людях, но не успела, за то спрятала улики в своей каюте, которая находится в жилом отсеке.

    Локация: «Лаборатория - Б». В этом месте через решётчатое окошко первым делом возьмите аудиосообщение некой Мицуко Токадзи. Что касается самого помещения, то его опять-таки можно будет открыть, если пару раз выстрелить в компьютер дротикомётом. Внутри лежит улучшение для оружия и сообщение о 37-м подопытном. В помещении по соседству лежит кучах записок на вещах, чтобы было видно, мол, они настоящие, а не мимики. Причём мимики всё-таки в этой комнате будут и всего их два. Обоих мимиков легко можно будет найти при помощи психоскопа. В последнем помещении будет «Телеметрия поведения» с несколькими тестовыми комнатами для испытания нуль-волны и приманки для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача будет лежать два нейромода.

    Локация: «Обработка сырья». Пройдите вокруг огромной круглой капсулы с ткачом. В комнате на востоке за стеклом будет заперт пока что живой доброволец-бандит, от которого можно будет получить дополнительное задание: «Пленник в лаборатории психотроники». Пленника можно будет, как скормить мимикам, так и выпустить на свободу, всего лишь открыв двери. Причём если поможет ему, тогда он даст код от арсенала - «8741». В арсенале лежат пистолеты, дробовики, патроны и один нейромод. С левой стороны расположены запертые двери в лаборатории экзотической материи, а вот около неё будет лежать труп с новой любопытной аудиозаписью. Поэтому когда прослушаете транскриптор, получите ещё одно дополнительное задание: « ». Чтобы войти в лабораторию, придётся для начала снаружи в космосе заделать пробоину в отсеке.

    Локация: «Смотровое отделение». Дальнейший путь перекрыт из-за закрытых дверей, поэтому придётся обойти большую капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе обязательно возьмите чип «Ускоренное сканирование». В центре будет стоять стеклянная комната, внутри которой будет кнопку, а нажав на кнопку, будет освобождён ткач. После этого ткач подлетит к трупу и из него создаст электрофантома, который подойдёт к главному герою. Его можно будет просканировать, но после предстоит сразиться. Самая лучшая тактика в бою: залепить его гипсом, после чего бросить под ноги утилизирующую гранату. Монстра убить придётся обязательно, если хотите снять карантин с этого помещения. За то после победы можно отправиться в комнату, которая расположена в южной части. В этой комнате расположен переход в новый неизученный отсек - «Морг». Так что по лифту из смотрового отделения можно будет спуститься прямиком в эту локацию. Внизу будут запертые двери, но открыть их, как обычно, можно при помощи дротикомёта через стекло в кнопку дверей. Внутри на столе можно обнаружить два нейромода и «Пропуск в Морг». Среди кучи трупов будет лежать труп доктора Беллами (по дополнительному заданию « »). К тому же, осмотрев труп Беллами, можно будет взять «Пропуск в Каюту Сильвена Беллами».

    Часть - 7: «САГИТТа»

    Расположение всех секретов в Prey 2017

    Сразу под входом находится утилизатор и компьютер. Так что есть прекрасная возможность переработать весь хлам. В любом случае, выходите в зону с пониженной гравитацией и летите по тоннелю, попутно осматривая все трупы.

    «Отсек трубы №2». В этом месте Морган наткнётся на новых монстров - гнездо цистоидов. Представляет собой эта «смесь» живую радиоактивную мину, которую оставляют ткачи. Так что вполне логично уничтожать их издалека. Однако это далеко не всё: цистоиды вдобавок ко всему слетаются на источник звука, поэтому для привлечения их внимания рекомендую пользоваться гранатами, либо привлекать внимание выстрелами, но поближе к газовым трубам (которые расположены по краям). Можно также просто бросать предметы перед героем.

    «Отсек трубы №3». Окажется, что шлюз между отсеками прочно заперт. Но если будете внимательными, тогда сможете рядом найти вентиляционный люк. Внутри придётся остановить вентилятор при помощи гипсовой пушки, после чего внутрь можно будет пробраться совершенно спокойно.

    «Отсек трубы №4». В следующем отсеке окажется очень много гнёзд цистоидов, поэтому имея даже полные карманы патронов, на всех всё равно не хватит. Так что рекомендую просто пролететь мимо них по инерции, стараясь не издавать звуки.

    «Отсек трубы №5». И вот в последней части этой длинный трубы двери будут заперты на кодовый замок, поэтому потребуется пропуск. Рядом также находится боковая стенка с выходом в зону с нормальной гравитацией (этот путь ведёт на исследовательский этаж).

    Локация: «Управление магнитосферой». Первым делом в этом месте можно заметить больших размеров капсулу, внутри которой работает подвижный не менее большой магнит. Причём внутри там же будет болтаться труп космонавта. На первом этаже в этом месте пройдите в туалет и найдёте там книжку под названием «Покоритель звёзд. Том 2», которая обязательно пригодится для получения достижения. Теперь осмотрите труп, с которого нужно взять аудиосообщение. Так главный герой получит дополнительное задание: « » (чтобы узнать подробности задания, придётся отыскать Джоша Далтона). Но не тормозите на этом моменте и поднимайтесь выше, чтобы войти в зону электромагнита. Между магнитными импульсами необходимо поймать удачный момент, чтобы аккуратно пролететь внутрь. Так что как только вам удастся проделать этот трюк, найдите у трупа «Пропуск в Сервисный тоннель» и чип «Привод Арткс».

    Локация: «Газовый тоннель». Вернитесь обратно в невесомость, чтобы открыть запертый шлюз ранее найденным пропуском. Морган окажется в отсеке, который переполнен золотыми нитями ткача. К тому же, герой начнёт слышать голоса пришельцев у себя в голове. Чуть дальше впереди в тоннеле будет два ткача. Проблема заключается в том, что убиваются ткачи долго и плюс ко всему могут оглушить главного героя. Поэтому, как обычно, лучше просто пролететь мимо них.

    В самом начале следующей части локации можно будет посетить тупик с правой стороны. В конце будет летать очередной труп, а около него вход в грузовой отсек, но его пока что посещать не надо. По пути вы обязательно наткнётесь на вход в промежуточный этаж «Хранилища топлива», а там свою очередь будет несколько мимиков и термофантом. Но сейчас нужно найти последнее пятое тело сотрудника в локации САГГИТа, чтобы забрать «Пропуск в Хранилище топлива». Как только пропуск будет найден, включите аварийное питание сзади большой установки. Благодаря пропуску можно будет пройти через боковые двери и забрать три нейромода. Наверху есть возможность открыть двери, которые ведут в «Отсек для шаттла». Там же вы найдёте цифру «1» на стене - на неё будет указывать карта сокровищ. И когда закончите осмотр и обыск, летите прямиком в тоннель слева, чтобы войти в шлюз дендрария. Там же Морган услышит радиопереговоры двух выживших девушек: Екатерины и Сары.

    Часть - 8: «Дендрарий»

    Прохождение всех заданий в Prey 2017

    На пути двери будут заперты, поэтому придётся пройти через люк, откуда вывалится труп человека. Внутри доберитесь до тупика, после чего взбирайтесь наверх, чтобы затем оказаться на поверхности. Около поливальной установки обязательно прочитай записку об изобретении для быстрого роста растений, если хотите получить дополнительное задание: «Советы по садоводству».

    Локация: «Теплица». Немного выше расположена теплица. В теплице будут обитать самые настоящие люди-зомби, которых будет контролировать новый тифон с телепатическими умениями. Войти внутрь можно двумя способами: первый - имея навык «Хакер», второй - взобравшись через высоко расположенную крышу. Поэтому стоит рассказать о втором варианте прохождения, ведь с первым всё и так понятно. Итак, около компьютера запрыгивайте на установку с правой стороны, а от неё дальше на светильник, который находится над дверями. Теперь с этого места нужно сконструировать лестницу вплоть до крыши. Вся крыша этой теплица будет целиком и полностью из стекла, но вот вниз лучше не прыгать, если не хотите убить случайно людей. Поэтому рекомендую заманить тифона телепата к герою, чтобы обезвредить его дальше нуль-волной и, в конце концов, убить.

    Внутри теплицы можно будет найти чип «Высокотемпературный усилитель» и предмет «Регулятор напора воды», который необходим для задания. Помимо этого внутри будет расти много разных плодов на деревья. Кроме того, одна девушка после смерти телепата не упадёт в обморок и поэтому можно будет с ней поговорить, получив дополнительное задание: « ». Рядом нужно будет отыскать склад «AR01», взять оттуда парочку турелей и установить их на дороге. Пока герой будет заниматься установкой, Рани Чодари доберётся до грузового отсека и задание будет выполнено.

    Локация: «Центральный лифт». В самом центре находится подземный тоннель, который ведёт к центральному лифту станции, но вот чтобы воспользоваться этим лифтом, сначала нужно отремонтировать его в ходе дополнительного задания: « ». А вот во входном туннеле лифта лежит труп девушки, послушав аудиозапись которой, можно получить следующей дополнительное задание: « » (в ходе которого герою предстоит отыскать шесть тайников).

    (?) Дополнительное задание: «Контрабандисты на Талосе»

    Перед поиском полезно знать то, что все тайники будут выглядеть как пожарная сигнализация, каждая из которых прицеплена к стене. Таких устройств много и установлены они по всей станции, но вот тайники отличаются от них тем, что у них будет гореть красная лампочка над сигнализацией. А вот чтобы открыть тайник по панели нужно постучать гаечным ключом три раза. Расположение всех тайников в Prey 2017 : первый тайник - локация «Дендрарий», тоннель, ведущий в холл, прямо около места, где можно получить задание; второй тайник - локация «Холл», выставка на первом этаже; третий тайник - локация «Холл», коридор с левой стороны от туалетов; четвёртый тайник - локация «Жилой отсек», в фитнес-центре, в углу с правой стороны от входа; пятый тайник - локация «Аппаратная лаборатория», второй этаж атриума, прямиком за статуей; шестой тайник - локация «Грузовой отсек», на втором этаже убежища около девушки, которая сидит.

    Когда закончите с поиском тайников, идите на площадку лифта, где будет тифон технопат, под управлением которого будут боты и все остальные электронные приборы/объекты вокруг. Хотите или нет, но тифона убить придётся, потому что он контролирует работу лифта. Обязательно также осмотрите площадку - тут будет труп. У трупа в свою очередь будет «Пропуск в Кабинет Хендрика Дервиса» и интересная аудиозапись. Благодаря прослушанной аудиозаписи герой получит дополнительное задание: « » (расшифровать это аудиосообщение можно будет в холле).

    (?) Дополнительное задание: «Не навреди»

    Локация: «Холл. Травмпункт». По заданию «Не навреди» войдите в ранее запертую комнату Хендрика Дервиса и скачайте оттуда дешифровальный ключ, чтобы прослушать вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате (комната психолога) на основном компьютере включите повторно тест, чтобы пройти его, отвечая на вопросы следующим образом: «А», «С», «В», «А», «С». После того, как введёте правильную комбинацию, то под картиной откроется потайной сейф, внутри которого будет лежать три нейромода.

    Продолжайте двигаться дальше по локации, придерживаясь правой стороны, попутно минуя скалы и заросли. С левой стороны в лесу будет расположен большой экран зеркала - разбейте его и за ним обнаружите аптечку с новыми монстрами. Новыми монстрами окажутся высшие мимики. Когда доберётесь до круглой поляны, на скамейке найдёте следующую книгу «Покоритель звёзд. Том 4». На последней площадке героя ждёт теперь эфирный фантом, который будет быстро передвигаться, поэтому столкнувшись с ним, постарайтесь как можно быстрее замедлить его при помощи ГИПС-пушки.

    Рядом на боковом ответвлении находится водопад, но на самом деле он не настоящий, а всего лишь созданный при помощи «зеркала». Так что разбейте стеклянное дно водопада и прыгайте на промежуточный уровень, где найдёте чип «Психоактивный регенератор». После этого спускайтесь при помощи лифта прямиком в хранилище данных. Открывайте шлюз, который ведёт в космос, но при этом не выходите. В коридоре осмотрите труп, с которого нужно будет взять «Пропуск в Жилую секцию» вместе с бумажным рисунком «Карты сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса».

    (?) Задание: «Собирая голоса»

    Впереди будут очередные запертые двери, но теперь уже с голосовым кодом, поэтому для её открытия придётся отыскать голос Даниэллы Шоу. Причём аудиозапись этого человека (20%) лежит в этом же месте. Вернитесь обратно в дендрарий, пройдите тоннель, который ведёт к жилому отсеку. На нижнем этаже около лифта пройдите к КПП. Если взломаете двери, тогда внутри на компьютере можно будет скачать крайне полезную карту отсека и просмотреть расположение всего персонала, который есть на станции.

    Часть - 9: «Жилая секция»

    Как пройти Prey 2017

    По всей локации будут бродить зомбированные люди. Если подойдёте к ним слишком близко, тогда они взорвутся. Поэтому если хотите оставить людей в живых, тогда необходимо оглушать их нуль-волной при помощи гранаты, либо же просто стрелять из шокера.

    Локация: «Реакционный центр». В комнате досуга будет жить полтергейст. Поскольку монстр будет невидим, придётся взяться за сканер, чтобы его отыскать и вовремя заметить. Наверху на большом столе будут лежать листы с персонажами из настольной ролевой игры «Роковая крепость. 6-е издание». В этом же месте можно будет найти ещё одну аудиозапись Шоу (это уже будет 40%), «Пропуск в Каюту Абигейл Фай» и «Карту сокровищ для Мечетыка» (на карте будет представлено помещение с утилизатором, внутри смотрите по стрелке, увидите на стене цифру «6»).

    (?) Дополнительное задание: «Просьба кока»

    Локация: «Кафетерий». Ну что ж, первым делом в кафетерии герой наткнётся на телепата, который в очередной раз будет управлять зомбированным людишками. Предлагаю пока что держаться от него в стороне и вообще лучше обойти это место. Самая лучшая тактика с минимальными жертвами: подкрасться сзади, стрельнуть из дробовика - так будет убавляться больше здоровья. При помощи нуль-волновой гранаты чудище можно будет временно лишить всех умений. Так что когда прикончите его, на связь с Морганом выйдет кок, однако на кухню к себе он не пустит, но за то передаст «Пропуск в каюту Уилла Митчелла».

    Локация: «Каюты экипажа - А». В коридоре герой наткнётся на электрического фантома, который будет иметь преимущество, потому что абсолютно весь пол будет залит водой, поэтому его придётся выманить и только после этого убить. Что касается туалета - там будет сидеть полтергейст. Теперь что касается кают: каюта «102 - J.Marks» - пробраться внутрь можно будет только тогда, когда отыщите ключ, лежащий в Отсеке для шаттла; каюта «105 - M.Ilyushin» - войти внутрь получится только в том случае, если Морган превратится в какой-нибудь маленький предмет; каюта «106 - W.Mitchell» - в каюте Митчелла можно найти медаль шеф-повара, но куда важнее то, что в его компьютере будет код от апартаментов директоров.

    Локация: «Кухня». Вернитесь обратно к коку, чтобы он пропустил Моргана на кухню. На кухне будет стоять формирователь. Повар попросит отремонтировать водопровод, причём есть два варианта решения проблемы: первый - принести новую целую деталь из теплицы дендрария, либо второй - отремонтировать сломанную деталь. После этого кок пропустит главного героя в холодильник, который окажется ловушкой, потому толстый закроет двери. В первой камере будет лежать кусочек мяса от настоящего Митчелла. В другой боковой камере будет лежать новое оружие - лазерная пушка «Маркграф». В дальней части камеры лежит труп девушки по имени Абигейл, а вот у неё будет ещё одна часть аудиозаписи Шоу (после этого будет уже 60%). Рядом также будут ледяные глыбы, за которыми будет скрыт проход в вентиляционную шахту. Стреляйте по газовым трубам, которые расположены на стене и в результате огонь быстро растопит лёд, после чего можно будет спокойно выбраться из передряги. Причём за прошедшее время, само собой, кок успел скрыться.

    Локация: «Бассейн». На компьютере консьержа можно взглянуть на карту локации и добыть аудиозапись с кодом от Фитнес-центра, через который, собственно, проходит бассейн. На этаже выше около беговых дорожек будет лежать очередной нейромод. Над бассейном будет летать телепат, а вокруг него несколько людей. У одного из людей будет «Карта сокровищ для Розалин Свифт».

    У трупа можно будет найти сообщение от Даниэллы Шоу и тем самым получить дополнительное задание: « ». Достаточно подойти до окна бассейна и три раза постучать разводным ключом по стеклу. В итоге, снаружи подлетит живая Даниэлла. Поговорив, она попросит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл и плюс заодно можно будет записать ещё часть голоса Шоу.

    Локация: «Кинозал». В этом месте нет практически ничего интересного. Единственное, что может пригодиться, так это под стульями очередная аудиозапись с голосом Шоу.

    Локация: «Бар: Жёлтый тюльпан». За барной стойкой первым делом обязательно осмотрите сломанный бот, внутри которого найдёте «Пропуск в Кладовку «Жёлтого тюльпана». В кладовке в свою очередь будет два трупа, пистолет и выпивка. В дальней части зала можно будет пробраться в вентиляцию и включить тем самым свет в баре. Около места над столиком, но немного выше находится ещё один вентиляционный люк, а он в свою очередь будет вести в фитнес-центр, где Морган столкнётся с блуждающими зомби. Рядом с баром будет отдельное помещение с утилизатором внутри - там будет записка, а на записке код от гравилифта - «2512». Причём сразу не спешите уходить, потому что в этой же комнате посмотрите на цифру «6» на стене - на неё будет указывать карта сокровищ.

    Локация: «Апартаменты директоров». Итак, теперь благодаря найденному коду в записке при помощи гравилифта можно подняться на этаж с апартаментами директоров. В своей каюте под названием «Морган Ю» можно будет найти два нейромода и чип психоскопа «Потенциализатор». В компьютере можно будет найти аудиозаписи обо всех важных персонах на станции «Талос-1». Каюта брата Моргана будет заперта, а в гостевой каюте будет фантом.

    Локация: «Каюты экипажа - В». Каюта «107 - J.Thorstein» - тут можно будет найти чип «Оптимизатор батареи». Каюта «108 - S.Bellamy» - чтобы попасть в эту каюту, потребуется пропуск, который в свою очередь добыть можно будет по заданию «Исчезающий труп», внутри задание будет выполнено и можно будет взять три нейромода вместе с чипом психоскопа «Пси-усилитель». Каюта «111 - L.Calvino» - внутри лежит нейромод, парочка любопытных записей (а на одной из них будет код от сейфа доктора Кальвино) и, собственно, сейф, спрятанный за стеклом зеркала, внутри которого будет три нейромода. Каюта «112 - D.Sho»: добравшись до каюты Даниэллы Шоу, внутри можно будет найти книгу «Покоритель звёзд. Том 1», нейромод, а около кровати будет лежать очередная аудиозапись (80%), проблема только в том, что её предстоит отремонтировать при помощи навыка инженера. Также небольшой отрывок голоса Шоу можно будет найти на компьютере (90%), а прочитав сообщение можно получить дополнительное задание: « ».

    Локация: «Жилые капсулы». Осмотрите первым делом капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул можно будет найти код от Почтового отделения (около компьютера консьержа будет три нейромода), в другой капсуле будет аудиосообщение с дополнительным заданием: « ». Осмотрите первый труп консьержки и получите ещё одно дополнительное задание: « ». Отыщите капсулу друга Шоу, где будет лежать последняя ключевая аудиозапись с голосом (100%). После этого можно наконец-таки выходить из этого сектора. Вернитесь обратно в дендрарий, хотя по пути Морган встретит много эфирных и электрических фантомов. Самое главное добраться до хранилища данных, чтобы пройти дальше, предварительно воссоздав полноценный голос Даниэллы Шоу.

    Часть - 10: «Хранилище данных»

    Все коды и пароли Prey 2017

    (?) Задание: «Восстановить из резервной копии»

    Как только войдёте в этот отсек, брат Моргана заблокирует двери, поэтому вернуться назад не получится, но это пока что. Поэтому пройдите к первому компьютеру и добудьте на нём код от Выхода на лестницу. Рядом с компьютером будет лежать нейромод. Во второй комнате главного героя ждёт технопат - новый монстр, который умеет взламывать все ближайшие технические устройства и атаковать большими шаровыми молниями.

    После боя спускайтесь в невесомость между этажами. Перед героем будет расположен серверный компьютер, однако окажется, что из него был извлечён центральный жёсткий диск. Поэтому теперь придётся пролететь вниз, минуя ткача и его мины, чтобы добыть диск со дна. После этого подлетайте к серверу, диск вставится автоматическим образом. Вам лишь остаётся скачать информацию о ключе.

    Локация: «Центр управления». Вернитесь теперь обратно на тот этаж, где присутствует нормальная гравитация. Оттуда по шкафам взбирайтесь на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно будет отследить персонал по ID номеру браслета. К тому же, можно ввести номер «3232» (код постоянно случайный), чтобы отыскать Гранда Локвуда по дополнительному заданию « » и « ». Рядом на столе будет лежать «Пропуск службы безопасности» и нейромоды в количестве двух штук.

    Вскоре Моргану позвонит Даниэлла Шоу, чтобы подсказать, как выбраться из заблокированного отсека. В её компьютере для этого скачайте файл под названием «Ключ_активации_М_Ю». Кстати, в этих же файлах находится «Карта сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер». На соседнем столике лежит чип «Оптимизатор (телепатия)».

    Локация: «Конфиденциальные записи». Ну что ж, двери внутрь, как обычно, будут заперты, но можно будет пролезть наверх. Внутри в свою очередь можно будет обнаружить данные о подопытных добровольцах и сейф.

    (?) Задание: «Верх здесь!»

    Локация: «Модули данных». Вход внутрь окажется, забаррикадирован тяжёлыми шкафами, но от них можно избавиться либо при помощи утилизирующей гранаты, либо передвинуть при помощи навыка или вообще избавится при помощи взрыва баллона. В любом случае, внутри будет сидеть ткач, поэтому быстро подбегаете и убиваете его. С этого места по совету Даниэллы Шоу выходите в отрытый космос через рядом расположенный шлюз. В связи с тем, что Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, придётся пробраться через грузовой отсек, где шлюзы, в свою очередь, полуавтоматические.

    (?) Дополнительное задание: «Герметик за миллион долларов»

    Локация: «Обшивка Талос-1». По пути можно будет выполнить задание, которое герой получил ранее. В обшивке Талоса-1 найдите длинную трещину, из которой будет активно выходить воздух. Всю поверхность придётся заполнить при помощи ГИПС-пушки, чтобы воздух перестал выходить через повреждение. Сразу после этого внутри откроется доступ в ранее недоступную разгерметизированную комнату, но пока что спешить туда идти не стоит.

    (?) Дополнительное задание: «Недовольный сотрудник»

    Если тогда, когда герой был в хранилище данных, вы включили поиск по ID номеру браслета, тогда теперь сможете увидеть, где находится Гранд Локвуд. Окажется, что труп мужчины находится далеко за пределами защитного поля станции. Поэтому когда Морган выйдет за пределы поля, его медленно начнёт убивать солнечная радиация, так что рекомендую поспешить. Когда отыщите труп астронавта, то в чемодане обнаружите чип «Атракс 2», позволяющий делать двойной прыжок.

    (?) Дополнительное задание: «Доктор Игве»

    Доберитесь до грузовой части станции Талос-1. В этом месте на связь с героем выйдет доктор Игве. Он расскажет о том, что спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует где-то в космосе. На выполнение этого задание выдадут семь минут. Открывать контейнер нельзя, потому что иначе учёный сразу же погибнет без воздуха. Толкать контейнер тоже не получится. На панели ввода отыщите номер контейнера «2312».

    После этого залетите в углубление в грузовом отсеке, где будет много мин - зачищайте это место. На стене сбоку будет расположена панель управления грузами, а на ней нужно будет ввести номер контейнера, чтобы он автоматическим образом пристыковался к кораблю. Таким образом, учёный будет спасён. Морган в свою очередь теперь сам спокойно может пройти через стыкованный контейнер на станцию.

    Похожие публикации